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Page Dossier 1998-2001 : I have a Dream... cast

Le monde de l'arcade reste dominé par Sega, mais subi un ralentissement économique. La firme doit alors tout faire pour conquérir le marché des consoles qui représente l'avenir des jeux. L'année 1998 marque elle aussi un tournant pour la compagnie. D'abord, Hayao Nakayama quitte l'entreprise et Shoichiro Irimajiri prend sa place. Sega sort peu après une console ayant répondu aux noms de codes Dural, Blackbelt et enfin Katana, qui n'est autre que la Dreamcast sort ie un an plus tard en Europe et aux États-Unis. La console a déjà un excellent atout pour les développeurs : son architecture est très proche de celle des systèmes d'arcade, il est donc facile de faire des jeux sur ces deux machines, ainsi que des adaptations. Comme ses concurrentes, c'est une console 128 bits.

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Mais pour devenir leader sur le marché des consoles, Sega sort le grand jeu : la console est vendue avec un modem 56k au Japon, et 33,6k pour les autres continents, afin de pouvoir jouer en ligne et naviguer sur internet. C'est la première console de salon à proposer cette fonctionnalité pour certains jeux. Ce concept, très critiqué à l'époque (car le jeu en ligne est uniquement représenté par les PC), sera repris quelques années plus tard par ses concurrents. De plus, elle lit les jeux sous forme de GD-ROM (des disques de plus grande capacité que les CD-ROM), et ce six fois plus rapidement qu'une PS1. La puissance de la console apparaît donc comme hors normes.

Ses atouts ne s'arrêtent pas là. C'est la première console à intégrer les joysticks analogiques par défaut. Autre innovation, les cartes mémoires appelées VMU (Visual Memory Unit) possèdent plusieurs applications : elles enregistrent les données, mais possèdent aussi un écran pour afficher des informations pendant le jeu (par exemple la carte du circuit pour un jeu de courses), ainsi que des boutons pour faire office de mini console portable. Petit détail, le logo de la console est rouge pour le Japon, bleu dans le reste du monde. La console existera elle aussi dans de nombreuses versions (principalement pour le Japon).

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Côté jeux, cette console connaît les jeux les plus marquants de la firme depuis ses débuts : Sonic Adventure, Phantasy Star Online, Crazy Taxi... Mais la série la plus importante de cette console reste Shenmue, créé par Yu Suzuki en 1999 après avoir arrêté l'arcade avec F355 Challenge. Ce titre mythique bénéficiera d'une suite mais, au grand regret des fans, il n'est pas rentabilisé et la série s'achève avec la mort de la machine.

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Malgré une console très en avance sur son époque, son succès n'est pas au rendez-vous. Cet échec possède plusieurs causes. D'abord, la notoriété de Sega a diminué, le public se souvenant d'une Saturn en difficultés. D'autre part, l'arrivée de Microsoft et de sa Xbox possédant un potentiel intéressant, avec une architecture proche des PC. Enfin, on retrouve une cause liée à Sony. Cette dernière crée le buzz autour de sa Playstation 2 bien avant sa sortie. On se souvient encore des publicités montrant cette console capable d'afficher les effets de l'explosion d'une bombe nucléaire. Tout était surévalué pour faire sombrer la concurrence. Le public, croyant ces « démonstrations », a donc attendu afin d'acheter la PS2, ou s'est porté sur les concurrents plus « sûrs ». On assiste donc à des ventes dépassant à peine les 10 millions d'unités, contre 20 millions de GameCube, 25 millions de Xbox et plus de 150 millions de PS2 à nos jours. Sega décide alors de se retirer du marché des consoles et annonce l'arrêt de la production de Dreamcast le 21 mars 2001.

Commentaires
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Double-X-elpirT Double-X-elpirT
MP
Niveau 10
le 13 oct. 2013 à 00:47

Si seulement Sony s'était arrêté là. mais ils ont récidivé lors de la sortie de la PS3...en jouant sur la puissance et le lecteur BR...alors qu'on a vu que la Xbox360 était capable du même niveau technique, et surtout était plus simple à programmer (moins de soucis de lag à jeux égaux que sur la Sony).

Si Sony a écrasé la concurrence avec les PSOne et PS2, ils ont fini il me semble bien au niveau mondial, en dernière position avec la PS3 (derrière la Xbox et surtout la Wii), sans compter le demi-succès de la PSP, l'échec de la version GO, et celui probable de la Vita.

Reste à voir ce que cela va donner avec la nouvelle génération. La Wii U semble très mal partie, et encore une fois loin derrière techniquement les deux concurrents.

Encore une fois, la PS4 semble plus puissante que la Xbox. Reste à confirmer dans les faits. Mais progrès notable: 400 € contre 600 €, prix démentiel, pour la PS3 à sa sortie.

Quand à Sega, pourquoi ne pas tenter un come-back avec la prochaine (pas celle-ci) génération de console ?

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • 1940-1964 : la création
  • De 1965 au début des années 80 : premier tournant
  • 1982-1984 : coup d'essai sur le marché des consoles
  • 1983-1984 : le krach des consoles
  • 1985-1990 : l'ère Master System, une seconde tentative
  • 1988-1994 : la Megadrive, et une nouvelle mascotte
  • Une console surexploitée
  • Fin 1994-1997 : fin du règne partagé avec Nintendo
  • 1998-2001 : I have a Dream... cast
  • 1990-1994 : Sega présent sur tous les fronts
  • 1995 : la Nomad, dernière tentative portable
  • Depuis 2001, des perspectives d'avenir
  • Conclusion
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