En ce momentGenshin ImpactValhallaBreath of the wildAnimal CrossingGTA 5Red dead 2
Page précédenteSommaire dossierPage suivante
Page Dossier Neo-Geo Pocket Color (+ comparatif)
Partager :
Bien qu'arrivée un an après la version Pocket Monochrome, la Pocket Color reprend la plupart des caractéristiques techniques de sa grande soeur. En effet, sa mission principale est surtout de relancer les ventes de la console. Un nouveau nom, un nouveau départ. Ceci dit, elle jouit aussi de ses propres avantages. Tout d'abord, on peut ainsi jouer sur un écran TV en la connectant avec la Dreamcast. Ensuite, le multijoueur est désormais accessible, un atout non négligeable. Et si la Monochrome n'est pas capable de lire tous les jeux Color, la Color est quant à elle entièrement rétrocompatible avec les jeux Monochrome.
Processeurs
Neo-Geo Pocket Color
Game Boy Color
Processeur principal
16 bits Toshiba TLCS-900H
8 bits Z80 8 MHz
Co-processeur : 8 bits Zilog Z80 tournant à 4 Mhz. Il est également utilisé pour la partie audio de la machine.
Mémoire
Neo-Geo Pocket Color
Game Boy Color
RAM du processeur principal
12 KB
16 KB
RAM du Co-processeur
4 KB
ROM
64 KB
Affichage
Neo-Geo Pocket Color
Game Boy Color
Résolution
160 x 152
160 x 144
Nombre de couleurs
4 096 (16 bits)
32 768
Couleurs simultanées
146
56
Résolution de l'écran virtuel
256 x 256
Sprites simultanés
64
Nombre de couleurs par sprite
4 max
Son
Neo-Geo Pocket Color
Game Boy Color
Nombre de canaux
6
4
Puce
Équivalent du SN76489
Qualité
19200 bits/s
Autres
Neo-Geo Pocket Color
Game Boy Color
Batterie
40 heures
13 heures
Type de pile
AA
AA
Câble : Il permettait de connecter sa Pocket Color avec une Dreamcast.
Connecteur sans-fil : Oui. Il permettait de jouer en multijoueur.
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Retrosaurus
MP
Niveau 4
le 23 sept. 2020 à 18:25
Une console si intéressante et avec tellement de potentiel! Pourquoi a-t-il fallu qu'elle tombe dans l'oubli? Comme quoi, l'histoire du jeu vidéo est parfois injuste...