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Page Dossier Une nouvelle génération de machines

C'est en décembre 2005 qu'est commercialisée en Europe la première console dite "next-gen", à savoir la Xbox 360 de Microsoft. Scellant définitivement l'entrée du jeu vidéo dans la haute définition, la Xbox 360 est en outre la première plate-forme de jeux à exploiter efficacement le réseau Internet. Plus puissante qu'un PC de guerre de son époque, capable d'afficher des graphisme somptueux en Full HD, elle peut en effet accéder à divers services en ligne via son navigateur intégré. Elle permet ainsi de jouer en réseau, de télécharger toutes sortes de médias et de stocker ses données sur un disque dur optionnel de 20 Go. Il est également possible d'installer directement ses jeux sur ce dernier afin de s'éviter une bonne partie des temps de chargements interminables propres aux anciennes consoles. Bref, la ressemblance avec un PC est de plus en plus frappante et la polyvalence semble être de rigueur pour cette nouvelle génération de machines comme le confirmera ensuite la Playstation 3 de Sony. Sortie au mois de mars 2007 en Europe, cette dernière dispose des mêmes atouts que la Xbox 360 et se paie en sus le luxe de posséder un disque dur intégré et de lire les blu-ray.

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Une nouvelle génération de machinesUne nouvelle génération de machines

Face à cette surenchère de puissance, Nintendo décide de faire bande à part et préfère miser sur l'originalité plutôt que sur la performance. De ce fait, si la Wii dispose bien des incontournables fonctionnalités Internet des consoles modernes ainsi que d'une capacité de stockage de données, elle compense son sérieux retard technique (la Wii est une Gamecube améliorée) par un système de contrôles épatant basé sur la reconnaissance de mouvements. Par ailleurs, si sa nouvelle console portable, la DS, a de quoi rougir devant les caractéristiques techniques impressionnantes de la PSP de Sony, elle possède un stylet et un écran tactile qui feront bien vite pâlir de jalousie cette dernière, pourtant pas peu fière de ses fonctionnalités multimédias et de ses memory sticks à haute capacité de stockage.

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Du côté des PC enfin, les capacités de calcul et de stockage ont littéralement explosé pour mettre à la portée de tout un chacun des ordinateurs d'une puissance inimaginable il y a encore 10 ans. Alors qu'en 2000, on se contentait d'un Pentium III, de 128 Mo de RAM, d'une carte 3D 16 Mo et de quelques Go d'espace disque pour faire tourner Les Sims ou Deus Ex, il est courant aujourd'hui de disposer d'un Core i7 digne de la NASA, de 4 Go de RAM, d'une carte 3D avec 1 Go de RAM et d'un disque dur de 1 To pour s'éclater sur Metro 2033 ou S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat.

Commentaires
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Kayzer_Soze Kayzer_Soze
MP
Niveau 9
le 13 mai 2011 à 02:49

La ps3 :bave:

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Sommaire Dossier
  • Etat des lieux en 2000
  • Une nouvelle génération de machines
  • Des jeux de plus en plus beaux
  • Du multimédia à volonté
  • Tous connectés !
  • Des contrôles accessibles
  • La mode des party-games
  • Une difficulté revue à la baisse
  • Le jeu en ligne
  • Jouer sur son téléphone
  • La dématérialisation des jeux
  • La multiplication des contenus téléchargeables
  • Jouer sans se ruiner
  • Les MMORPG free-to-play
  • L'élargissement du public
  • Perception des jeux vidéo
  • Le mot de la fin
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