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Avant de clore cette section sur les avancées techniques, il est indispensable de parler de la généralisation de l'accès à Internet. Du côté des consoles, si la Dreamcast et la Playstation 2 avaient timidement ouvert la marche en 2000, c'est bien à la dernière génération de machines que l'on doit la démocratisation des fonctionnalités en ligne. Grâce à leur connexion simple d'emploi et à leurs plates-formes Xbox Live et Playstation store, la Xbox 360 et la Playstation 3 furent en effet les premières consoles à mettre les services online à la portée de tous. Après la création d'un profil et la souscription d'un abonnement dans le cas de la Xbox 360, les joueurs peuvent désormais jouer en ligne avec des camarades du monde entier, télécharger du contenu (jeux, extensions, musique, démos...), patcher leurs jeux pour en corriger les bugs, visionner des films à la demande, etc. Ils peuvent également envoyer et recevoir des messages ou exhiber fièrement sur leur fiche des succès censés refléter leurs prouesses vidéoludiques sur tel ou tel titre.

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Un peu en retard au niveau d'Internet, la modeste Wii a néanmoins eu le mérite d'introduire l'usage des avatars repris récemment par Microsoft. Au niveau des portables, la DS et la PSP disposent elles aussi de connexions wi-fi pour jouer en ligne et depuis peu de plates-formes de téléchargement dignes de ce nom (DsiWare et Playstation Store). Même chose pour l'iPhone qui accède au Net par ses propres moyens. En ce qui concerne les PC enfin, la diffusion du haut débit jusque dans les campagnes a accéléré le recours systématique à Internet pour télécharger des jeux, effectuer des mises à jour ou partager du contenu, et a favorisé bien entendu l'essor des MMORPG tels que World of Warcraft. En outre, l'essor des réseaux sociaux a entraîné l'apparition de jeux qui leur sont exclusivement dédiés. On pensera notamment aux multiples softs existant sur Facebook et qui permettent entre autres de comparer son score à celui de ses amis.

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Sommaire Dossier
  • Etat des lieux en 2000
  • Une nouvelle génération de machines
  • Des jeux de plus en plus beaux
  • Du multimédia à volonté
  • Tous connectés !
  • Des contrôles accessibles
  • La mode des party-games
  • Une difficulté revue à la baisse
  • Le jeu en ligne
  • Jouer sur son téléphone
  • La dématérialisation des jeux
  • La multiplication des contenus téléchargeables
  • Jouer sans se ruiner
  • Les MMORPG free-to-play
  • L'élargissement du public
  • Perception des jeux vidéo
  • Le mot de la fin
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