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Page Dossier Du multimédia à volonté

Il fut un temps où une console de jeu ne servait qu'à une seule chose : jouer. Depuis quelques années pourtant, n'importe quelle console, de la Playstation 3 à la Xbox 360 en passant par la Wii, offre également toutes sortes de services multimédias. Elles permettent ainsi d'écouter de la musique, de regarder des vidéos, de lire des textes, de surfer sur le Net, de télécharger des démos ou des jeux entiers... Certes, on peut toujours arguer que la PSOne et la Saturn dans les années 90 avaient aussi quelques fonctionnalités similaires : elles permettaient par exemple de lire des CD audio. Cette tendance d'inclure des services multimédia dans des machines de jeux n'a donc pas débuté dans les années 2000, mais cette décennie a néanmoins consacré cette évolution qui fait de nos consoles de salon de véritables centres multimédia.

Et que dire des simples portables comme le PSP ou la DSi qui se transforment désormais à volonté en lecteur MP3, en appareil photo, en caméscope, en dictaphone, que l'on peut emporter partout avec soi ? Quand on pense l'investissement qu'aurait demandé l'achat séparé de ces divers outils à la fin du siècle dernier, on ne peut que se réjouir de les voir aujourd'hui embarqués gratuitement ou moyennant une bouchée de pain sur la plus modeste de nos consoles.

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Commentaires
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RPGmaniac59 RPGmaniac59
MP
Niveau 7
le 24 mai 2011 à 18:18

J'adore la première phrase...
...Et j'aurais voulu qu'il en soit toujours ainsi.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Etat des lieux en 2000
  • Une nouvelle génération de machines
  • Des jeux de plus en plus beaux
  • Du multimédia à volonté
  • Tous connectés !
  • Des contrôles accessibles
  • La mode des party-games
  • Une difficulté revue à la baisse
  • Le jeu en ligne
  • Jouer sur son téléphone
  • La dématérialisation des jeux
  • La multiplication des contenus téléchargeables
  • Jouer sans se ruiner
  • Les MMORPG free-to-play
  • L'élargissement du public
  • Perception des jeux vidéo
  • Le mot de la fin
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