CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier Les boss marquants - Trop dur ! III

Les boss marquants - Trop dur ! III
Mis à part les super-boss optionnels, ce qui peut rendre un boss ardu dans un RPG, c'est une mauvaise gestion de la difficulté par les développeurs. Un boss en plein milieu du jeu peut se trouver être bien plus difficile que les autres sans aucune raison valable. Cela se produit dans pas mal de cas au début des jeux, à un moment où le joueur a encore peu d'alternatives dans ses choix pour combattre son adversaire. Dans Secret Of Mana, c'est le cas du fameux Tigror que l'on rencontre en moins de deux heures de jeu. Le chaton de Sorcia peut enchaîner les personnages sans trop de difficulté, leur enlevant un bon tiers de leurs points de vie à chaque coup. Certaines de ses attaques sont tout simplement inévitables. Il peut se percher sur des tours aux abords de la zone de combat, là où il n'est atteignable facilement que par l'arc pour des dégâts assez minimes. De plus, les armes ne pouvant pas être dupliquées, un seul des trois personnages à la fois pourra l'attaquer. Si on y ajoute la restriction à seulement quatre objets de même type dans l'inventaire, l'absence de magie et le prix prohibitif des objets pour ranimer un allié à ce moment de la partie, il devient évident que Tigror est le boss le plus difficile du jeu, alors qu'il n'en est que le troisième, ce qui est plutôt dommageable.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Les boss marquants - Trop dur ! III
Enfin, s'il y a bien un outil sadique entre les mains des développeurs pour nous compliquer la tâche dans un RPG, c'est sans conteste les changements de statut. Qui n'est jamais mort bêtement contre un boss qui ne semblait pas si compliqué, juste parce que ce dernier a paralysé/pétrifié/endormi les membres de notre équipe ? Dans pratiquement tous les jeux de rôle, il y a au moins un énergumène qui provoque une bonne tripotée d'effets négatifs et que vous détesterez sans aucun doute possible. Dans Final Fantasy XII, il y a un exemple parfaitement typique en la personne (enfin, si on peut dire personne…) de Cuchulainn. Son surnom, L'Impur, vous donne une bonne idée de la saleté qu'il est. Pendant le combat, vos personnages sont toujours sous l'effet de l'état Nécrose, qui fait tomber vos HP à une vitesse vertigineuse. Impossible de s'en défaire, vous devrez donc constamment vous soigner. De plus, Cuchulainn peut vous infliger un nombre incroyable de statuts différents, dont le poison (EN PLUS de l'effet Nécrose) ou encore le sort Stop sur tous vos personnages à la fois (ce qui équivaut à une mort certaine si ces derniers ne sont pas protégés). Comme si cela ne suffisait pas, d'autres ennemis apparaissent pendant le combat pour votre plus grand bonheur. Bref, Cuchulainn représente sans doute la quintessence de ce type de boss, comme sont les Malboro pour les ennemis communs de la série.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Pseudo supprimé
Niveau 10
le 16 avr. 2014 à 23:32

Chaud pour Tigror :ouch:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Un peu d'histoire - Définition d'un boss
  • Un peu d'histoire - Les premiers boss
  • Un peu d'histoire - Il me parle !!
  • Les boss par genres - Shoot'em up
  • Les boss par genre - Plates-formes/action I
  • Les boss par genre - Plates-formes/action II
  • Les boss par genre - Jeux de baston
  • Les boss par genre - RPG/Aventure I
  • Les boss par genre - RPG/Aventure II
  • Les boss par genre - First Person Shooter
  • Les boss par genre - Third Person Shooter
  • Les boss en détails - Boss intermédiaires
  • Les boss en détails - Boss surprises
  • Les boss en détails - Boss imbattables
  • Les boss en détails - Boss récurrents
  • Les boss en détails - Boss puzzle I
  • Les boss en détails - Boss puzzle II
  • Les boss en détails - Boss optionnels I
  • Les boss en détails - Boss optionnels II
  • Les boss en détails - Boss final
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables I
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables II
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables III
  • Les boss marquants - Trop facile ! I
  • Les boss marquants - Trop facile ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! I
  • Les boss marquants - Trop dur ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! III
  • Les boss marquants - Quelques musiques de boss
  • Conclusion
  • Avis de la rédaction - partie I
  • Avis de la rédaction - Partie II
A lire aussi
Les ingrédients du J-RPG idéal 21 mars 2014, 09:45
L'évolution du genre Beat Them all 28 févr. 2014, 08:48
Le studio Naughty Dog 30 déc. 2013, 09:44
La série Shin Megami Tensei 29 mars 2013, 09:35
La vidéo du moment