CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier Les boss marquants - Combats les plus mémorables I

Les boss marquants - Combats les plus mémorables I
Evidemment, la façon dont chacun peut être marqué par un combat contre un boss dépend principalement de son expérience de jeu. Impossible de tenir une liste exhaustive, mais nous allons quand même tenter de répertorier quelques-uns des plus connus. Commençons par ce qui est sans doute l'un des plus évidents de tous, Psycho Mantis. Vous vous attendiez sûrement à le voir dans cette liste, donc autant casser le faux suspense. Ce boss aux pouvoirs psychiques est bien évidemment l'un des passages les plus marquants de Metal Gear Solid. Il lit dans votre carte mémoire pour vous dire si vous êtes de type prudent ou pas, selon le nombre de fois où vous avez sauvegardé. De plus, il devine tous vos mouvements à l'avance ! Seul moyen d'éviter ceci ? Brancher sa manette sur le port n°2 de la console. Psycho Mantis se met alors à s'écrier "Je ne peux plus te lire !!!" et devient alors bien plus vulnérable. L'ingéniosité de l'équipe de Kojima a fait de ce passage l'un des plus connus du jeu vidéo. Ajoutons à cela le fait que ce boss nous tienne par les sentiments en contrôlant Meryl et on comprend tout de suite que Psycho Mantis est un incontournable.

La série des MGS nous a pourvu d'autres combats mémorables. Dans Metal Gear Solid 3, on se retrouve face à The End, vieux sniper aguerri qui peut attendre sa proie couché pendant des heures. On doit alors s'armer de patience dans un combat à la fois long et tactique. Courir comme un lapin au milieu de la jungle ne vous apportera qu'une balle dans le buffet. C'est avec l'art du camouflage et de la discrétion que l'on parvient à atteindre son adversaire. Le combat est tellement long que vous devrez sans doute vous nourrir pour être sûr de tenir le coup (autant dans le jeu qu'en vrai !). D'ailleurs, pour être exact, le combat est si long que les développeurs nous ont laissé pas moins de trois choix différents pour l'éviter. Le premier consiste à tuer The End d'une seule balle dans la tête lors d'une première rencontre furtive, bien avant ce fatidique combat. La seconde consiste à avancer la date de sa console d'une bonne semaine, pour que le vieux sniper meurt de… vieillesse ! La troisième est d'utiliser le fameux code Konami pendant le combat, pour que la position de The End nous apparaisse sur la carte… Mais pourquoi se priver d'un combat aussi légendaire ??

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Les boss marquants - Combats les plus mémorables ILes boss marquants - Combats les plus mémorables ILes boss marquants - Combats les plus mémorables ILes boss marquants - Combats les plus mémorables I

Enfin, pour terminer avec Metal Gear Solid 3, dur de ne pas parler de The Boss, dernier boss du jeu (oui, elle porte bien son nom). Son histoire est tellement touchante qu'on aimerait ne pas avoir à se battre contre elle, mais la confrontation est tellement magnifique qu'elle vaut largement la douleur profonde qu'elle procure. C'est au milieu d'un somptueux champ de fleurs blanches que l'on doit affronter notre mentor dans une partie de cache-cache meurtrier alors qu'un compte à rebours du bombardement de la zone défile à une vitesse vertigineuse, tout ceci accompagné (au bout de quelques minutes) du fameux thème Snake Eater. De plus, en cas de victoire, on doit soi-même presser la détente pour l'exécuter pendant la scène cinématique finale. Un cadre bucolique pour une histoire bien dramatique.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Les boss marquants - Combats les plus mémorables ILes boss marquants - Combats les plus mémorables ILes boss marquants - Combats les plus mémorables ILes boss marquants - Combats les plus mémorables I

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

https://www.youtube.com/watch?v=bmsH2Lutlg4
Commentaires
Tous les commentaires (0)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Sommaire Dossier
  • Un peu d'histoire - Définition d'un boss
  • Un peu d'histoire - Les premiers boss
  • Un peu d'histoire - Il me parle !!
  • Les boss par genres - Shoot'em up
  • Les boss par genre - Plates-formes/action I
  • Les boss par genre - Plates-formes/action II
  • Les boss par genre - Jeux de baston
  • Les boss par genre - RPG/Aventure I
  • Les boss par genre - RPG/Aventure II
  • Les boss par genre - First Person Shooter
  • Les boss par genre - Third Person Shooter
  • Les boss en détails - Boss intermédiaires
  • Les boss en détails - Boss surprises
  • Les boss en détails - Boss imbattables
  • Les boss en détails - Boss récurrents
  • Les boss en détails - Boss puzzle I
  • Les boss en détails - Boss puzzle II
  • Les boss en détails - Boss optionnels I
  • Les boss en détails - Boss optionnels II
  • Les boss en détails - Boss final
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables I
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables II
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables III
  • Les boss marquants - Trop facile ! I
  • Les boss marquants - Trop facile ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! I
  • Les boss marquants - Trop dur ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! III
  • Les boss marquants - Quelques musiques de boss
  • Conclusion
  • Avis de la rédaction - partie I
  • Avis de la rédaction - Partie II
A lire aussi
Les ingrédients du J-RPG idéal 21 mars 2014, 09:45
L'évolution du genre Beat Them all 28 févr. 2014, 08:48
Le studio Naughty Dog 30 déc. 2013, 09:44
La série Shin Megami Tensei 29 mars 2013, 09:35
La vidéo du moment