Même si dans la plupart des jeux, foncer comme un décérébré pour allumer votre adversaire est une technique qui fonctionne, certains combats nécessitent un brin de jugeote. Parfois, un boss est totalement invincible ou très résistant aux attaques habituelles et vous devrez trouver un moyen de les piéger ou de contourner leurs défenses. Le premier vrai boss de Resident Evil 5, Uroboros est l'archétype de ce type d'ennemis. Même s'il est possible de le battre avec vos armes, cela prend un temps fou et puiserait beaucoup dans votre nombre limité de munitions. Un moyen beaucoup plus évident de l'occire et de l'entraîner dans le grand incinérateur et de l'activer. Simple, économique... (et écologique, ndrl)
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Dans Perfect Dark, le Roi Skedar (dernier boss du jeu) peut se régénérer de façon infinie en se plaçant sous un autel en forme de fleur de lys. Le seul moyen de le vaincre est de tirer sur les branches de l'autel pendant que le boss récupère son énergie. A la fin du combat, la dernière branche que l'on détruit vient transpercer le crâne du boss. Ca a l'air facile dit comme ça, et ça le serait si le Roi Skedar n'avait pas un lance-roquettes (oui, c'est visiblement une habitude chez les boss) et n'envoyait pas des monstres sur nous toutes les deux secondes.
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Il y a fort longtemps déjà, le jeu Alex Kidd In Miracle World proposait un concept plutôt étonnant lors des combats contre les boss. Effectivement, pas de saut sur la tête, ni de tir dans un point faible gros comme une pastèque, rien de cela. Dans Alex Kidd, chaque boss doit être défait par une terrible et insoutenable partie de… Pierre, Feuille, Ciseaux ! En gros, il faudra recourir à la chance… Quoique ! Le joueur attentif finira certainement par remarquer que les boss ne changent jamais de combinaisons, ce qui veut donc dire qu'avec un peu de mémoire (voire avec un stylo et du papier), il n'est pas trop dur de s'en sortir.
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