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Page Dossier Les boss en détails - Boss optionnels I

News culture
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Les boss en détails - Boss optionnels I
Particularité des RPG (à quelques exceptions près), les boss optionnels sont des challenges supplémentaires que l'on n'est pas obligé de relever pour finir le jeu. A vrai dire, ils sont la plupart du temps tellement bien cachés qu'on peut ne jamais se rendre compte de leur existence sans aide, mais le vrai hardcore-gamer assoiffé de sang réussira toujours à les dénicher. Même si ce n'est pas toujours le cas, ce type de boss est souvent beaucoup plus puissant que le boss final du jeu et ils nécessitent d'avoir le meilleur équipement ou les plus grosses magies pour en venir à bout. Bref, c'est l'ultime défi, celui pour lequel on sue sang et eau afin de pouvoir parader le front haut devant des amis médusés (du moins jusqu'à ce qu'ils consultent eux aussi les astuces de Jeuxvideo.com).

Les boss en détails - Boss optionnels I
Les experts en la matière, ce sont encore et toujours les Final Fantasy. Presque tous les épisodes ont un, voire plusieurs boss optionnels. Au fur et à mesure de la série, ils sont devenus de plus en plus forts, jusqu'à devenir des quêtes à part entière, réclamant des heures de recherches et de leveling. C'est à partir de Final Fantasy VII qu'on a pu voir ce changement opérer, avec les surpuissantes Arme Rubis et Arme Emeraude. Ces deux ennemis qui apparaissent à la toute fin de l'histoire sur la carte du monde nécessitent une parfaite connaissance des mécanismes du jeu (notamment des Materias). Arriver au combat avec son équippement habituel et sans tactique ne peut déboucher que sur un carnage dont on est la victime. Dans Final Fantasy IX, Gaïa n'est accessible qu'en ayant fait la très long quête des Chocobos. Cet opus propose aussi un boss optionnel qui n'est disponible qu'à un moment précis du jeu, Tartarian. C'est l'un des rares cas où un boss caché n'est pas plus fort que le boss final. Enfin, Final Fantasy XII nous propose le fameux Yiazmat et ses 50 millions de points de vie. Beaucoup y voient ici une exagération et une caricature involontaire des super-boss. Rendant le combat certes difficile, mais aussi long et quelque peu lassant. A se demander à quoi on aura droit dans Final Fantasy XIII...

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 17 avr. 2014 à 00:19

Les attaques dans FF IX sont...violentes

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Sommaire Dossier
  • Un peu d'histoire - Définition d'un boss
  • Un peu d'histoire - Les premiers boss
  • Un peu d'histoire - Il me parle !!
  • Les boss par genres - Shoot'em up
  • Les boss par genre - Plates-formes/action I
  • Les boss par genre - Plates-formes/action II
  • Les boss par genre - Jeux de baston
  • Les boss par genre - RPG/Aventure I
  • Les boss par genre - RPG/Aventure II
  • Les boss par genre - First Person Shooter
  • Les boss par genre - Third Person Shooter
  • Les boss en détails - Boss intermédiaires
  • Les boss en détails - Boss surprises
  • Les boss en détails - Boss imbattables
  • Les boss en détails - Boss récurrents
  • Les boss en détails - Boss puzzle I
  • Les boss en détails - Boss puzzle II
  • Les boss en détails - Boss optionnels I
  • Les boss en détails - Boss optionnels II
  • Les boss en détails - Boss final
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables I
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables II
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables III
  • Les boss marquants - Trop facile ! I
  • Les boss marquants - Trop facile ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! I
  • Les boss marquants - Trop dur ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! III
  • Les boss marquants - Quelques musiques de boss
  • Conclusion
  • Avis de la rédaction - partie I
  • Avis de la rédaction - Partie II
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