Tout jeu scénarisé, aussi bon soit-il, se doit d'avoir une fin. Mais comme rien n'est simple, il vous faudra affronter un boss final, souvent votre Némésis de toujours, qui utilisera tout ce qui est en son pouvoir pour vous empêcher de mener à bien votre quête. Il récupère très souvent tous les clichés habituels des boss, comme celui de faire une taille disproportionnée tenant parfois sur plusieurs écrans ou encore celui d'être invincible à 95% de vos attaques. Toutefois, peu importe la démesure, ce combat doit être l'aboutissement ultime de l'aventure. Revenons donc sur quelques-uns d'entre eux...
Tout d'abord, il y a les plus connus. Ceux dont le nom ne nécessite même plus d'être accompagné d'une image et que l'on est à peu près sûr de retrouver à chaque épisode de la série qui les a vus naître. On parle bien sûr de Bowser, Dr Robotnik ou encore Ganondorf. Leurs nombreuses apparitions dans des séries à succès font d'eux des monstres sacrés du jeu vidéo, presque autant que certains héros. Ils sont souvent le prototype même du vilain, ils ne vivent que pour le mal, sans autres raisons apparentes que celles de contrôler le monde et faire régner la terreur. Malgré cela, les plus anciens finissent par perdre leur côté terrifiant. On pourrait pratiquement considérer Bowser comme un running gag tant il semble obstiné à kidnapper cette cruche de Peach. C'est sans doute pour de telles raisons que Ganondorf est apparu dans la série des Zelda, plus classe et plus charismatique que Ganon.
Toutefois en 1997, le charisme d'un méchant va vraiment surpasser celui du héros. Quand les gens pensent à Final Fantasy VII, le premier personnage qui leur vient en tête est très souvent Sephiroth, bien avant le héros Cloud Strife. Ses longs cheveux gris et son impressionnante Masamune lui donne déjà une classe évidente, mais c'est son histoire et les raisons qui le poussent à commettre ses crimes qui le rendent inoubliable. Pourtant, certains de ses actes sont particulièrement atroces, voire éprouvants pour le joueur, mais Sephiroth est parfaitement mis en scène et chacune de ses apparitions nous glace le sang (la musique y est pour beaucoup). L'une des scènes les plus efficaces à ce niveau (hors celle à laquelle tout le monde pense déjà) est celle où le groupe, à la poursuite de Sephiroth, arrive devant le cadavre empalé d'un immense Zolom de Midgar, une bestiole extrêmement puissante par rapport au niveau du groupe à ce moment de la partie et que vous veniez de croiser quelques minutes plus tôt. On pourrait rajouter à cela la scène dans la tour de la Shinra où le joueur croise les corps mutilés des victimes de Sephiroth dans des couloirs maculés de sang. Enfin, sa transformation finale en Safer Sephiroth et la musique mythique qui l'accompagne finissent de faire de lui une icône à part entière du jeu vidéo.
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Même si c'est souvent le cas, le dernier boss n'est pas toujours connu du joueur depuis le début de la partie. Dans les jeux récents, les scenarii sont bien plus fournis et proposent des retournements de situation constants. Du coup notre ennemi principal peut changer en cours d'aventure. Dans GTA IV, tout est fait pour que l'on croit que le dernier boss sera Darko, l'homme pour lequel Niko Bellic est venu à Liberty City. Mais quand vous le rencontrez enfin, il n'est plus que l'ombre de lui-même et vous pourrez même choisir de l'épargner. Le jeu a deux boss finals différents selon vos choix dans la mission suivante.
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