Fort de ce succès, Ultimate va alors pouvoir se lancer plus sereinement dans divers projets. Si les noms Cookie, Atic Atac et Tranz Arm ne vous disent sans doute pas grand-chose, ils ont pourtant su marquer leur époque. Cependant, la société ne s'éprend pas encore de rêves démesurés. La politique de développement reste minimaliste, mais les prémices de ce que sera la fibre artistique du futur Rareware sont déjà palpables. Ultimate continue tout de même son expansion, quitte à voir plus loin que le Spectrum auquel aucun contrat d'exclusivité ne la lie. La firme engage alors de nouveaux développeurs qui se chargeront exclusivement des Amstrad CPC, MSX et autres C64. Par ailleurs, l'ordinateur de Sinclair n'arrivera jamais à s'imposer aux USA, laissant le champ libre au Commodore. Ultimate ne manquera pas cette nouvelle opportunité. Des séries de jeu, comme celle des Sabreman, seront ainsi multisupports.
Le premier épisode, Sabre Wulf, fut un excellent jeu d'aventure (genre qui deviendra fétiche à la firme) et ses suites, Underwurlde et Knight Lore n'auront rien à envier à leur illustre aîné. Ce dernier volet, sorti en décembre 1984, sera par ailleurs considéré comme un titre révolutionnaire car proposant pour la première fois une aventure dans des décors en perspective isométrique. Grâce au moteur intitulé « Filmation », le joueur peut évoluer dans un environnement qui se comporte comme un jeu en 3D, dont seule l'absence de profondeur trahira l'immersion en provoquant quelques confusions visuelles. Mais loin de servir uniquement l'esthétisme du titre, ce procédé sera placé au cœur du gameplay. Il sera davantage maîtrisé dans Alien 8¸ qui paraîtra en avril de l'année suivante. Plus tard, des jeux comme Solstice et Equinox (sortis respectivement sur NES et Super NES) rendront hommage à Ultimate en proposant une version améliorée de « Filmation » et des énigmes en trompe-l'œil parfois redoutables.
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