Après seulement deux titres sur Xbox (Grabbed by the Ghoulies et, comble de l'ironie, un portage amélioré mais légèrement censuré de Conker's bad fur day), Rare commence à travailler sérieusement sur son futur catalogue sur 360. Kameo sera l'un des premiers jeux présentés sur le support, et fait avant tout office de démo technique. En effet, ce jeu d'aventure reprenant quelques ingrédients de StarFox Adventures propose des scènes de bataille comprenant des centaines d'ennemis. La chose est assez spectaculaire pour l'époque et lors de sa sortie, le jeu se révélera malgré tout très bon.
Mais la plus grande déception vient sans doute de la plus grosse attente des joueurs. La mise en vente de la Xbox 360 rime avec celle de la suite tant espérée de Perfect Dark. Nommé sobrement Perfect Dark Zero, cet opus se devait d'être l'un des fers de lance de la nouvelle console de Microsoft. Hélas, ça ne sera pas vraiment le cas. Au départ prévu sur Nintendo 64, puis sur Game Cube, puis sur Xbox, pour sortir enfin sur 360, le développement chaotique aura eu raison du plaisir ludique. Sans être foncièrement mauvais, le titre est tout simplement ordinaire, en étant mâtiné d'une réalisation et d'une IA très discutables. Le titre divisera profondément la communauté, dans un contexte de « guerre des consoles » électrique, mais se hissera tout de même à la septième place des titres les plus joués sur le Xbox Live et se vendra à plus d'un million d'exemplaires.
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