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Page Dossier Toujours vers plus de facilité ?

Les joueurs aguerris, formés à la dure sur des titres terriblement exigeants, s'inquiètent également de voir la difficulté des jeux actuels diminuer considérablement. La tendance générale est effectivement à une certaine forme de simplification et d'assistanat. La raison de cette évolution relève encore une fois d'un fait évident : le public grandit de jour en jour et les joueurs capables de reprendre 20 fois un même niveau ne font évidemment pas la majorité. Reste que si on cherche bien, de nombreux titres récents jouent encore la carte de l'expérience hardcore, de shooters tels que Geometry Wars à des titres d'action comme les deux derniers volets de Ninja Gaiden. Produits marginaux un petit peu perdus sous la masse de jeux mainstream, ces titres hardcore n'ont pas disparu de la circulation pour autant.

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De cette course plus ou moins généralisée à l'accessibilité naît une autre inquiétude : celle de la durée de vie de plus en plus réduite des titres modernes. Les joueurs expérimentés évoquent souvent avec nostalgie des titres sur lesquels il était parfois possible de passer plus de 50 heures "sans éprouver de lassitude". Si cette assertion reflète effectivement une réalité, elle se doit tout de même d'être un peu tempérée. Peut-être moins critiques il y a 10 ans, les joueurs n'avaient pas non plus le même passif vidéoludique. De fait, ils se livrent parfois aujourd'hui à des comparaisons qui n'ont pas lieu d'être. Les FPS duraient-ils tous plus de 8 heures il y a quelques années de cela ? Abreuvé de titres en tout genre depuis des années, on éprouve peut-être plus de difficulté à se laisser embarquer dans une aventure et d'en extirper consciencieusement tous les secrets. Reste qu'effectivement, la plupart des jeux d'action actuels peuvent généralement être expédiés en une huitaine d'heures, parfois moins. Aux diverses critiques, les éditeurs nous répondront qu'il vaut mieux 8 heures bien menées que 20 heures bourrées de temps morts, tout en ajoutant que le multijoueur est là pour prolonger l'expérience. Des arguments que l'on recevra diversement...

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Commentaires
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Kaaraj Kaaraj
MP
Niveau 10
le 25 juin 2013 à 18:02

Il est évident que les jeux sont plus faciles. Mais il y a plus de variations dans les modes de difficulté, en général si vous vous mettez toujours en difficile dans vos jeux, vous retrouverez un challenge plus proche de ce qui se faisait auparavant :)

C'est peut être dû aussi aux évolutions du gameplay, les personnages sont de moins en moins rigides du fait des progrès des animations. Et je préfère un jeu d'une difficulté abordable plutôt qu'un jeu qui soit difficile du fait d'un personnage pénible à manier ou d'une caméra foireuse. Et c'était le cas de nombreux titres (si l'on excepte les softs majeurs, bien produits) il y a 15 ou 20 ans...

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Sommaire Dossier
  • Les inquiétudes des joueurs
  • Le nouveau visage du marché
  • La course à l'armement
  • Toujours vers plus de facilité ?
  • L'augmentation du prix des jeux
  • La nostalgie comme fond de commerce
  • Le casual gaming en tant que menace ?
  • Un portail vers le monde des jeux video
  • L'entente cordiale
  • La vérité est ailleurs
  • Interview de Gammadeth
  • Interview de Scovitch
  • Interview de Floax
  • Conclusion
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