Le concept de donner une utilité autre que celle de simple plate-forme de jeu aux consoles n'est pas nouveau. Déjà en 2003 sortait l'Eye Toy sur PS2, caméra servant à mettre le quidam en scène devant sa télé et accessoirement à faire une sorte de vidéo-surveillance (anecdotique je vous l'accorde). Si l'on remonte plus loin dans le temps, on retrouve le même concept sur Gameboy, avec caméra et mini-imprimante. Dans le même ordre d'idées, Nintendo a édité dans le début des années 90 une cartouche transformant la console portable en agenda électronique. Aujourd'hui, entre les buzzers, la guitare, le micro ou encore le volant, tout est fait pour donner une nouvelle dimension au jeu, pour qu'il soit le plus immersif possible. Quand on ne peut plus innover dans la voie de la performance, on le fait dans celle de l'originalité...
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C'est d'ailleurs ce point qui a sans doute aidé à la démocratisation de l'idée même que la console n'est pas qu'un outil pour gamins. Entre les programmes d'entraînement cérébral, ceux qui vous font gesticuler sur une balance ou encore les recueils de recettes de cuisine, on voit bien que la console a désormais vocation à conquérir toutes les tranches d'âge. Ce n'est plus qu'un outil dédié au divertissement, mais bien une plate-forme multimédia. Mine de rien, on se rapproche de plus en plus de cette fusion tant dénoncée entre PC et consoles...