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Page Dossier Les inadaptables

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

En essayant de dresser des thèmes autour des jeux à licence, on se rend compte que les titres ayant posé le plus de problèmes quant à leur traitement sont issus de mangas et d'animes n'appartenant pas à des genres propices aux adaptations vidéoludiques. D'une manière générale, c'est le cas de toutes les oeuvres qui reposent essentiellement sur leur scénario, notamment les mangas seinen qui abordent des sujets complexes destinés aux adultes, ou encore les mangas d'investigations, comme Détective Conan, Les Enquêtes de Kindaichi, ou plus récemment l'excellent Death Note, qui sera toutefois traité dans la partie suivante. Et si au bout du compte la conversion est toujours possible, le plus difficile est de trouver sous quelle forme restituer l'oeuvre de départ sans la dénaturer et sans pour autant privilégier la narration au détriment du jeu. Le problème s'étend également aux titres qui n'ont rien à voir avec les enquêtes, mais dont le sujet peut se révèler difficilement adaptable et qui débouchent sur des softs parfois très éloignés de leur contexte premier.

Détective Conan

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Véritable succès en France comme ailleurs, Détective Conan est un vibrant hommage aux plus célèbres romans policiers dans la veine de Sherlock Holmes, puisque les histoires de ce manga sont exclusivement constituées d'enquêtes ayant trait à des meurtres. Chaque chapitre nous dévoile comment le petit Conan va réussir à confondre le coupable sous les yeux des adultes et des inspecteurs médusés. Mais Conan est en réalité un adolescent qui a été renvoyé dans son corps d'enfant après avoir ingéré un poison concocté par des mystérieux hommes en noir dont les ambitions constituent le fil conducteur de l'histoire. De plus en plus nombreux, les jeux vidéo inspirés de l'oeuvre de Gosho Aoyama continuent de se multiplier sur consoles, et il s'agit généralement de jeux d'aventure assez classiques axés sur la recherche de preuves. Le dernier opus en date sur DS propose des entraînements amusants pour les détectives en herbe.

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Yakitate!! Japan

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Toujours en quête de sujets tordus et surtout inattendus, les mangakas trouvent parfois des idées qui font très peur sur le papier, mais qui peuvent révéler toute leur efficacité une fois concrétisées. C'est le cas de Yakitate!! Japan, un manga de Takashi Hashiguchi qui a pour thème principal et exclusif la boulangerie ! Après tout, pourquoi pas ? Le monde du shônen n'est plus aussi figé qu'il l'était il y a une dizaine d'années, et le nekketsu peut parfaitement trouver matière à s'exprimer dans un apprenti boulanger prêt à se surpasser pour trouver la recette ultime du croissant au jambon...

Récemment lancés en Europe et très bien accueillis au Japon, l'anime et le manga relatent l'apprentissage du jeune Azuma Kazuma au sein de l'établissement Pantasia, la plus prestigieuse école de boulangerie de tout le Japon. Ayant appris les bases par lui-même dans le seul but de convertir son grand-père aux bienfaits du pain par rapport au riz, Azuma va tenter de mettre au point l'ultime pain japonais : le Ja-Pan. Dotés d'une créativité hors du commun et de mains solaires lui permettant de pétrir la pâte comme personne, le jeune garçon devra relever les défis culinaires les plus difficiles pour atteindre son but. La version DS offre une approche originale orientée party-game et est la seule existante à ce jour.

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Hikaru no Go

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Parmi les thèmes singuliers abordés par les auteurs de manga, on trouve parfois des choses très inattendues comme le jeu de go. Popularisé par le manga et l'anime Hikaru no Go au point d'augmenter considérablement les inscriptions dans les clubs, ce jeu de stratégie dans la lignée des échecs est sans doute passionnant à jouer mais pas forcément à regarder. Et pourtant, l'auteur réalise le tour de force de captiver l'attention du lecteur même le plus néophyte, sans nécessairement l'embrouiller avec des explications de parties fastidieuses. Les softs qui en ont découlé prennent logiquement la forme de jeux de go, tout en se basant sur la passion d'Hikaru et sa rivalité avec le brillant Akira Tôya.

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BoBoBo-Bo Bo-Bobo

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Manga de l'absurde, BoBoBo-Bo Bo-Bobo est une ode au non sens et à la parodie, une oeuvre indescriptible et typiquement japonaise. Le héros, un grand gaillard coiffé d'une coupe afro jaune canari et ne quittant jamais ses lunettes de soleil, se dresse contre l'Empire Chauvekipeut pour défendre la paix des poils. Plus clairement, le drame qui bouleverse l'univers de BoBoBo-Bo Bo-Bobo réside entièrement dans le fait que les hautes instances ont décidé d'arracher les cheveux de toute la population pour instaurer un monde de chauves. Du grand n'importe quoi qui part dans tous les sens, surtout lorsque le héros dévoile ses techniques improbables, héritées du Hanage Shinken. Il existe déjà plusieurs titres dédiés à BoBoBo-Bo Bo-Bobo sur PS2, GameCube et GBA, sans oublier l'intrusion du personnage dans les deux épisodes de Jump sur DS.

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Kitaro le Repoussant

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Gegege no Kitarou, ou Kitaro le Repoussant, est l'une des nombreuses oeuvres de Shigeru Mizuki axées sur le thème des yôkai, les créatures surnaturelles qui peuplent les contes traditionnels japonais. L'auteur est l'un des pères fondateurs du manga d'horreur, connu également pour NonNonBâ et 3 Rue des Mystères. Dans Kitaro le Repoussant, il narre le périple d'un enfant-monstre, né du cadavre de sa mère et exclu par les hommes, mais qui se range pourtant de leur côté afin de les délivrer des malédictions des yôkai. Aidé par un oeil ambulant, seul vestige du corps de son père, Kitaro devra faire avec les moyens du bord pour déjouer les pièges des monstres qui tourmentent les humains. Même si l'oeuvre traite d'un sujet clairement horrifique, elle le fait sur le ton de l'humour sans aucune intention d'effrayer son lecteur.

Après cinq séries totalisant plus de 300 épisodes, sans oublier les différents films, Gegege no Kitarou devrait faire l'objet d'une nouvelle adaptation animée en 2007. Le manga de Mizuki a été converti de nombreuses fois sous forme de jeu vidéo, l'épisode le plus récent étant un RPG sorti sur PS2 en 2003. D'une manière générale, les softs mettent l'accent sur le côté humoristique de l'oeuvre, en reprenant notamment la plupart des aptitudes spéciales de ce malheureux héros, comme sa faculté à projeter ses cheveux en avant commme des aiguilles pour transpercer les yôkai.

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Hamelin no Violin Hiki

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Hamelin no Violin Hiki est un manga, puis un anime, qui reprend le thème du joueur de flûte de Hamelin, à cela près que le héros en question s'improvise violoniste. En réalité, l'histoire est très éloignée du conte original, et prend place dans un univers médiéval fantastique marqué par l'opposition entre les hommes et les démons. Parce que la reine chargée du maintien de la barrière séparant les deux mondes est sur le point de s'incliner devant la puissance des monstres voisins, Hamel et ses compagnons vont devoir jouer de leurs instruments pour endiguer les assauts des ténèbres, la musique étant la seule arme efficace contre ces derniers. La série fait intervenir une bande-son qui intègre plusieurs thèmes classiques très connus, et surprend par son approche violente et sérieuse. Un ton que l'on ne retrouve absolument pas dans le long-métrage réalisé en parallèle et misant sur une ambiance beaucoup plus décalée.

Il existe un jeu vidéo intitulé Hamelin no Violin Tamaki, réalisé par Enix en 1985 sur Super Famicom. Il s'agit ni plus ni moins d'un petit jeu de plates-formes très prenant dans lequel le personnage de Hamel, aidé de son amie Flûte, doit traverser une série de niveaux à énigmes en chassant les ennemis à coups de violon. La bande-son reprend également des thèmes de musique classique connus. L'un des aspects les plus amusants du jeu est que vous pouvez changer l'apparence de Flûte et vous servir de la malheureuse comme d'un objet à tout-faire pour progresser dans les niveaux.

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Nodame Cantabile

Dans Nodame Cantabile, il est question de romance, de musique et de piano. Pas étonnant, dans ces conditions, de voir que les seules adaptations qui lui sont consacrées soient des softs musicaux, à classer parmi les jeux de rythme où il convient de tenir la cadence pour reproduire un morceau donné. Les deux titres sortis sur DS et PS2 empruntent à l'anime son atmosphère posée et lyrique tout en proposant des phases de jeu divertissantes.

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Beck

Conçu comme un hommage à la culture rock, Beck raconte le parcours d'un adolescent qui se lance dans l'apprentissage de la guitare et rêve de monter son propre groupe. Le manga fourmille de références à des morceaux ou à des musiciens bien réels, ayant marqué l'histoire du rock à un moment donné. L'anime ne couvre qu'une première partie de l'oeuvre papier, cette dernière étant toujours en cours de publication au Japon après une bonne trentaine de tomes. Le jeu vidéo sorti sur PS2 n'a pas la classe d'un Guitar Hero, mais il s'inscrit dans la lignée des jeux musicaux basés sur la notion de rythme, et profite du scénario original pour s'attacher une atmosphère particulière.

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Kekkaishi

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Kekkaishi, le manga de Yellow Tanabe est, à l'heure actuelle, encore inachevé. La série, toujours en cours de diffusion au Japon, a pour l'instant été adaptée uniquement sur Nintendo DS, mais une version Wii est prévue pour les prochains mois. L'épisode DS est un jeu d'action qui reprend notamment le système de création des kekkai, les barrières magiques, pour enfermer les monstres à l'intérieur. Yoshimori Sumimura a beau n'avoir que 9 ans, c'est un descendant des kekkaishi, autement dit un être capable de sceller le pouvoir des ayakashi (monstres nocturnes) à l'intérieur d'une barrière magique afin de les expédier dans l'autre monde. Il est poussé dans son entraînement par son grand-père qui souhaite que l'héritage de ces pouvoirs lui soit correctement transmis, et qui voit d'un mauvais oeil ses escapades régulières avec la voisine Tokine Yukimura, fille de la famille rivale. L'histoire commence réellement cinq ans plus tard, alors que Yoshikori et Tokine doivent protéger leur lycée des ayakashi qui la hantent le soir venu.

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Commentaires
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Yechman Yechman
MP
Niveau 7
le 19 juin 2010 à 11:02

Beck °\(o_O)/° the best manga !

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Sommaire Dossier
  • Début de la visite
  • Introduction
  • Le dieu du manga
  • Les oeuvres non adaptées
  • Les rares conversions
  • Les grandes fresques chinoises
  • Les Trois Royaumes
  • Le Japon à l'époque féodale
  • Le code du Bushidô
  • Les assassins de l'ombre
  • Les shônen et la loi du nekketsu
  • Le cas Dragon Ball
  • Le drame Saint Seiya
  • La relève
  • Quand le sport pixellise
  • Le foot à la sauce nippone
  • Tennis, "double mixte barbecue"
  • Boxe, la sueur et les larmes
  • Mariage arrangé
  • Des racines médiévales fantastiques
  • Quelle place pour les shôjo ?
  • Vers les shôjo modernes
  • Science-Fiction et Space Opera
  • La guerre des méchas nippons
  • Nostalgie et retour aux sources
  • Les grands classiques
  • Les inadaptables
  • Les oeuvres à surveiller
  • La case jeunesse
  • Introduction
  • Le cas Super Robot Taisen
  • Le phénomène Sakura Taisen
  • Jeux de drague et romans illustrés
  • Les précurseurs occidentaux (1)
  • Les précurseurs occidentaux (2)
  • L'embarras du choix (1)
  • L'embarras du choix (2)
  • L'embarras du choix (3)
  • Final Fantasy en plein essor
  • Dragon Quest en fanfare
  • Les contes de Namco
  • Zelda, le laissé-pour-compte
  • Le projet .Hack, un cas à part
  • Le carrefour des anciens combattants (1)
  • Le carrefour des anciens combattants (2)
  • Du Street Fighter à foison
  • La bande à Mario
  • Les autres séries jeunesse
  • Des inattendus
  • Un potentiel à exploiter
  • Pour conclure
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