Premier Ace Combat à arriver sur PSP, Ace Combat X : Skies Of Deception profite d'un scénario totalement inédit qui évoluera en fonction de vos choix. Le mode Solo comporte une quinzaine de maps et le Multi permettra à 4 joueurs de se balancer des missiles tout en effectuant des loopings. D'ailleurs, seul ce dernier mode était disponible sur le salon, ce qui nous a permis de nous faire une première idée de la bête. Techniquement parlant, le jeu reste dans la moyenne des productions PSP même s'il n'est pas évident d'être catégorique sachant que les décors restent des plus épurés. Bien que la maniabilité ne souffre pas de gros problèmes, on regrette un peu que les dogfights se règlent uniquement à grands renforts de missiles et de locks, la mitraillette n'étant quasiment jamais utilisée. De plus la technique pour venir à bout de l'adversaire est généralement la même, le temps de latence entre le moment où un missile est lancé et son arrivée étant souvent suffisant pour effectuer une manoeuvre afin de l'éviter. Ceci dit, ce procédé est plutôt génial, sachant qu'on a très souvent droit à des missiles nous frôlant ainsi qu'à des contre-attaques rapides. Bref, les combats sont vite répétitifs tout en étant dynamiques. Rien de paradoxal à ce constat même si on attendra d'arpenter la campagne Solo pour vérifier si les objectifs sont suffisamment variés pour nous tenir éveillés.