La vitrine technologique de la Xbox 360 à sa sortie, ne la cherchez pas, elle est là. En dépit de quelques bugs résiduels (parfois amusants) qui seront vite corrigés, PGR 3 est un grand spectacle fait de textures ultra détaillées et de modélisations à tomber par terre. La vue interne est à elle seule un petit bonheur avec son tableau de bord fourmillant de petits détails réalistes. Et bien évidemment, vu de l'extérieur, les voitures renvoient tout autre jeu de courses au vestiaire. PGR n'est cela dit pas qu'une affaire de beauté même si son côté frime a toujours énormément compté. Les sensations de conduite réussissent un étrange mélange, en conservant le pilotage arcade et très typé de PGR 2 tout en y ajoutant une dose supplémentaire de réalisme, notamment avec des voitures un peu plus pesantes et des transferts de masses plus marqués. Le résultat est efficace, offrant une conduite tout à la fois orientée vers le plaisir simple de l'arcade tout s'adjoignant une savante dose de crédibilité.
Un trait de caractère qui sera également présent dans les environnements, on parle assez souvent de textures photo réalistes, de polygones venus par dizaines de milliers, moi je vous parlerai plus prosaïquement d'une foule de spectateurs agités, détaillés et surtout dynamiques. Bizarre Creation va encore frapper très fort.