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Page Dossier Evolution des personnages

L'orientation initiale

A la création du personnage, vous pourrez définir l'orientation de départ de votre avatar. Pour cela, vous disposez de trois points que vous pouvez dépenser dans une, deux ou trois branches parmi les quatre existantes : guerrier, magicien, artisan et prospecteur. Vous pouvez très bien mettre vos trois points en magie : vous commencerez alors avec plus de sorts que si vous dépensez 1 seul point en magie et 2 en artisanat. Ce choix que vous faites en début de partie est réversible. En effet, vous pouvez très bien devenir guerrier même si vous avez mis vos trois points dans une autre branche. Une fois que votre personnage est créé, vous serez transporté sur une île qui vous permettra de faire vos premiers pas en douceur sur Atys : premières quêtes, premiers combats... Une fois que vous serez en confiance, vous pourrez rejoindre le continent et véritablement attaquer les choses sérieuses.

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Les entraîneurs

Pour apprendre de nouvelles aptitudes ou sorts, il faudra vous adresser à un entraîneur. Il y en a de quatre types : entraîneurs guerrier, magicien, artisan et prospecteur. Si vous voulez apprendre un sort, il faudra vous adresser à un entraîneur magicien et disposer d'assez de points pour acheter le sort voulu. Ces points, nécessaires à tout achat d'aptitude, se gagnent en tuant des ennemis et en accomplissant des quêtes. Mais attention, car chacune des branches de votre personnage gagne de l'expérience indépendamment de l'autre. Ainsi, si vous ne vous servez que de la magie pour tuer vos adversaires, votre niveau en magie va augmenter mais pas votre niveau de guerrier ou d'artisan. Vous pouvez très bien être un magicien de niveau 25 et un guerrier de niveau 3. A chaque progression de niveau (de magie par exemple), vous gagnez des points qui peuvent être dépensés chez l'entraîneur magicien (et seulement chez lui) qui vous propose d'avoir plus d'intelligence, d'améliorer le niveau d'un sort que vous avez, d'en acheter un autre... Toutes ces aptitudes n'ont pas le même prix : certaines coûtent 10 points, d'autres 50...

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La progression du personnage

Les aptitudes auxquelles vous avez accès dépendent, comme nous venons de le voir, du nombre de points de chaque branche dont vous disposez, mais aussi de votre niveau. En effet, certains sorts ou coups spéciaux réclament d'avoir atteint un certain niveau avant de pouvoir être achetés. Mais malgré la variété des achats possibles, vous devez vous dire que 4 classes de personnage, c'est un peu faible pour un MMORPG. Et évidemment, on peut se dire ça au premier abord. Mais rassurez-vous, car en fait, après avoir atteint un certain niveau d'une des branches, votre personnage devra se spécialiser. Ainsi, si vous êtes un guerrier, vous devrez choisir entre arme à distance et arme de mêlée. En fait, le choix se fait automatiquement selon votre façon de jouer : si vous n'utilisez que des pistolets, votre niveau "armes à distance" va augmenter et influer sur les aptitudes que vous pourrez acheter aux entraîneurs. Au final, c'est une véritable arborescence de classes que l'on observe. De guerrier au niveau 1, vous pouvez passer à guerrier de mêlée au niveau 50, puis à guerrier spécialiste des armes contondantes...

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PC Nevrax RPG MMO Multi en ligne
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Sommaire Dossier
  • Le contexte
  • Les quatre races homins
  • Les factions et les tribus
  • La faune et la flore d'Atys
  • Evolution des personnages
  • Les activités de combat
  • Récolte et traitement des ressources
  • Le PvP (combats entre joueurs)
  • Influence du joueur sur l'univers de Ryzom
  • Le futur de Ryzom
  • Conclusion
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