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Page Dossier L'héritage Onimusha

Les bases du système de combat

A chaque nouvel épisode, la saga Onimusha parvient à nous captiver encore davantage en greffant sur un concept de base déjà excellent de nouvelles idées pertinentes. Les habitués des deux premiers opus retrouveront donc rapidement leurs marques grâce au gameplay très intuitif du titre. Sans reprendre tous les éléments du système de jeu, on rappellera que les affrontements puisent leur dynamisme dans un système de combat basé sur les combos, les manoeuvres d'esquives et les contre-attaques fulgurantes, pas toujours faciles à réaliser mais qui permettent d'engranger un maximum d'âmes, et donc de gagner davantage d'expérience. La parade ne tient pas compte du placement, ce qui est vite salvateur lorsqu'on se retrouve cerné.

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Les énigmes

En plus des énigmes nécessaires à la progression et qui rappellent, tout comme celles des précédents volets, les énigmes à la Resident Evil avec recherche d'objets clés, épreuves de logique ou d'observation, on retrouve également les fameux casse-tête style "taquin" qui sont la marque de fabrique des Onimusha. Le niveau du temple englouti comporte également un point de transfert d'objets entre les deux personnages. Il faut alors switcher entre les deux héros pour coordonner leur progression. Voici quelques emplacements qui requerront un minimum de réflexion.

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Le gantelet des âmes

Onimusha reprend bien évidemment l'incontournable système de capture des âmes à l'aide du gantelet. Chaque ennemi vaincu libère un certain nombre d'âmes qu'il faut trouver le temps de capturer avant qu'elles ne disparaissent. Les jaunes redonnent de la vie, les bleues de la magie, les rouges servent de points d'expérience pour les armes et les mauves doivent être cumulées pour se transformer en Onimusha. Malheureusement, ces satanées tumeurs volantes qui vous dérobent les âmes sont toujours présentes dans ce troisième volet.

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L'upgrade des armes et armures

Là encore, le système d'amélioration de l'équipement est directement emprunté aux précédents volets, mais avec quelques améliorations. On peut choisir de booster la puissance de chaque nouvelle arme trouvée, de son armure ou de son gantelet, moyennant un certain nombre d'âmes rouges collectées en éliminant les Genma. Chaque arme oblige à s'adapter à un nouveau style de combat, évolue indépendamment des autres et est associée à une magie différente. On peut également récupérer des armures spéciales sur lesquelles il faudra incruster des pierres de rune pour bénéficier de ses effets. Sont présents également les portails qui requièrent un certain niveau pour une arme donnée avant d'être franchis.

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L'Onimusha

Apparaissant de manière plus rare que les autres âmes, plus lourdes et moins rapides à absorber, les âmes mauves doivent être assemblées au nombre de cinq pour qu'une simple pression sur la touche R3 permette de transformer son personnage en une créature temporairement invincible : l'Onimusha. Ses techniques sont dévastatrices, et le personnage se transforme automatiquement en cas de mort. L'Onimusha est valable également pour Jacques qui a obtenu son propre gant Oni pour aider Samanosuke à vaincre Nobunaga.

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Les spécificités des héros

Si les techniques de Samanosuke diffèrent assez peu de celles des précédents volets, avec toujours la possibilité de tirer différents types de flèches à distance sur ses ennemis, l'arme de Jacques se révèle beaucoup plus atypique. Armé d'une mitraillette ridicule au tout début du jeu, Jacques récupère très vite un fouet, remplacé rapidement par un autre beaucoup plus intéressant qui se présente comme celui d'Ivy dans Soul Calibur, à savoir une épée dont la lame peut se transformer en fouet à volonté. Ce fouet permet à Jacques de s'agripper sur des crochets lumineux afin de traverser des gouffres, ou de saisir des rochers pour les envoyer sur les adversaires. Ces armes, ainsi que les autres que récupérera Jacques au cours de l'aventure, évoluent de la même façon que celles de Samanosuke. Lorsqu'il achève un ennemi à terre, Jacques sort même un flingue de sa poche pour lui loger une balle dans la tête.

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Le rôle de la fée

Pourquoi un fée dans un épisode d'Onimusha. Sans revenir sur l'importance de ce personnage pour la trame scénaristique, il faut bien reconnaître que la présence de la fée Ako enrichit de façon très pertinente la progression. Ainsi, il est possible de l'envoyer dans des endroits inaccessibles pour qu'elle ramène des objets qu'elle peut récupérer également simplement sur le corps des ennemis tués. Ceci permet de dissimuler davantage les nombreux items cachés et de forcer le joueur à ouvrir l'oeil et à rester à l'écoute de ce fidèle compagnon. Capable de rallier les deux époques, Ako peut ainsi prêter main forte à la fois à Samanosuke et à Jacques. En restant immobile, elle peut même vous régénérer mais attention à ne pas en abuser pour ne pas rendre inefficace son pouvoir.

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Sommaire Dossier
  • Le Guerrier Démon
  • Samanosuke : un samouraï en occident
  • Jacques Blanc : l'homme au visage marqué
  • Les alliés
  • Les séides de Nobunaga
  • Paris sous l'emprise des démons
  • Un Japon féodal chaotique
  • L'héritage Onimusha
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