Déjà aperçu lors de l'E3 Full Spectrum Warrior avait aussi sa place dans les allées du X03. Une conférence était même entièrement dédiée à ce qui s'annonce réellement comme le jeu tactique ultime. Au départ, Full Spectrum Warrior est un simulateur réalisé par THQ pour l'armée américaine. Un programme extrêmement fidèle à la réalité et qui permet aux soldats de s'entraîner et de juger de leurs réactions sur le terrain. De cette version très pointue, THQ a décidé d'en tirer une édition plus abordable pour le joueur lambda. C'est cette édition qui se retrouve sur Xbox. A l'aide d'une caméra parfaitement au point (jamais d'angles morts, jamais bloqué contre un mur...), on dirige ici des groupes de soldats dans six niveaux avec à chaque fois, trois objectifs. Toutes les missions se déroulent dans les rues d'une ville du Moyen Orient (diplomatie oblige, la ville n'est pas située sur une carte), pas de mission indoor, donc (contrairement à la version professionnelle du titre).
Tout le gameplay de Full Spectrum Warrior consiste à placer ses hommes aux bons endroits pour sécuriser petit à petit les allées de la ville. Une option permet d'un coup d'oeil de voir quelles sont les zones non couvertes par vos hommes. Le moteur graphique donne un effet de flou partout où vos hommes ne regardent pas. Il suffit alors de demander à l'un d'eux de se tourner dans la bonne direction pour couvrir visuellement un maximum de terrain. Lorsqu'une équipe est correctement positionnée, vous pouvez alors lui demander de couvrir l'autre pendant son déplacement avant d'inverser les rôles. On progresse pour ainsi dire en crabe, un groupe à la fois. Foncer dans le tas ne sert franchement à rien et ce n'est de toute façon pas vraiment intéressant de procéder de la sorte. Full Spectrum Warrior est clairement très impressionnant graphiquement. Les effets de fumée, de vent, ou même les simples textures des objets donnent un cachet « authentique » au moindre décor. Ce jeu devrait sortir en début d'année prochaine.