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Dossier La notion de liberté chez Rockstar
La notion de liberté chez Rockstar
Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
JeromeJoffard - Journaliste jeuxvideo.com

Rockstar, habitué des open-worlds modernes, a réitéré l'expérience du jeu en monde ouvert l'année dernière en proposant une nouvelle aventure ensablée dans laquelle John Marston délaisse sa place de fine gâchette à Arthur Morgan, le bras droit de Dutch Van Der Linde. Ce dernier, personnage principal de Red Dead Redemption II, est prêt à tout pour nourrir son campement, aller chasser la biche, braquer des banques, ou livrer des marchandises à droite comme à gauche en traversant une immense aire de jeu. Entre deux missions, le cow-boy peut se balader au gré du vent, poussant le joueur à ressentir cette curieuse et douce sensation de liberté qui émane régulièrement des productions Rockstar. Cela tombe bien, puisqu'aujourd'hui, nous allons nous intéresser à la notion de liberté, chère aux papas de Grand Theft Auto.

PS4 ONE Rockstar Games TPS Jouable en solo Multi en ligne Western
Commentaires
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gazette gazette
MP
Niveau 3
le 05 mars 2019 à 10:41

Je pense que ce jeu traduit / met en évidence les défauts en écriture des jeux Rockstar : Ils ne savent pas écrire de vrai méchant.
Ils font des missions principales pour meurtrier sanguinaire avec des personnages "attachants" qui passe leur temps à aider les autres. Il y a toujours une ambiguïté, et comme dit dans le dossier, le côté bad guy est pour apporter une liberté d'action, possiblement amorale, mais dans un autre temps, à part Trevor de GTA V qui est vraiment une brute épaisse, le perso de GTAIII qui n'est qu'un pantin, les autres ne sont pas des assassins, certes pas honnêtes, mais tout de même ... Il y a une dissonance entre les personnages, leurs actions en missions secondaires et leurs meurtres de masse scripté en missions principales.
Je pense que R* gagnerai a écrire un True Crime, un flic à même d'être gangster ou honnête, ou à la frontière ... Mais qu'en revanche, ils se contentent des grandes lignes et que le déroulement découle des actions et du comportement des joueurs.
Dans RDR2, la jauge d'honneur n'influe pas le déroulement des missions principales et c'est dommage, mais R* est coutumier de faire des gameplay et des tutos pour des trucs qui ne servent pas ou de manière anecdotique, comme la gestion du recrutement dans GTAV où on ne peut qu'une fois réembauché un gas et qu'un seul, pourtant, on a un tuto nous expliquant que si on prend un type fort, il prendra cher mais aidera mieux et si on prend un faible, la mission sera plus dure mais au fil du temps il ne réclamera pas plus ... super, tout est scripté, la fonctionnalité est expliqué en début de jeu et on l'exploite une fois lors du dernier braquage ou celui d'avant, sinon, ils sont principalement à 3.

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