Annoncé lors de la conférence Microsoft, Sekiro Shadows Die Twice respire l’influence des Dark Souls à travers un univers nous plongeant dans le Japon féodal. Logique puisque derrière ce jeu se cachent les développeurs dudit jeu ou de l’excellent Bloodborne.
Sekiro Shadows Die Twice / PC - PS4 - One
Se situant au XVI siècle, l’action du jeu nous placera dans un univers rempli de mythes et de légendes, mais aussi et surtout de dangers. Essentiellement basé sur le solo et n’offrant aucune personnalisation de personnage, Sekiro marque d’emblée sa différence avec ses illustres parents. Une bonne chose surtout quand on constate à quel point le gameplay se veut plus vertical et dynamique que celui d’un Dark Souls par exemple. Cet aspect est entre autres lié à la prothèse du héros, suite à la perte d’un bras, qu’il mettra à profit lors des affrontements ou pour se déplacer dans les décors. Et il y aura de quoi faire puisque cette prothèse pourra permettre de cracher du feu, de lancer des shurikens, etc. Un véritable couteau Suisse à la sauce japonaise.
De plus, à l’image de la série Tenchu (édité par From Software et développé par Acquire), le jeu proposera à intervalles réguliers des phases d’infiltration afin d’accentuer comme il se doit l’impression d’incarner un véritable ninja. On devra donc se montrer prudent aussi bien durant les phases d’exploration que durant les combats qui demanderont de la technicité, From Software oblige. À ce sujet, le système de résurrection (expliquant le titre du jeu) se montre pour le moment très mystérieux, mais devrait gagner en précision dans les mois qui viennent. Il n’en fallait pas plus pour nous faire piaffer d’impatience.
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Trailer E3 de Sekiro : Shadows die twice