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Page Dossier Test des APU Ryzen : Présentation de notre protocole de test
Test des APU Ryzen : Présentation de notre protocole de test

Les processeurs se suivent, et ne se ressemblent pas forcément. Nous avions par exemple déjà du adapter notre protocole de test avec l'arrivée à la rédaction de processeurs dotés d'un grand nombre de coeurs (Threadripper et Skylake-X). Cette fois, la particularité se situera plus du côté des possibilités 3D. Un aspect qu'il était peu utile d'expérimenter précédemment, soit parce qu'il était absent, soit parce que les performances proposées n'étaient pas un critère de choix. Nous avons cependant du en tenir compte ici, considérant le potentiel de l'architecture Vega.

Passons rapidement en revue nos outils d'évaluation "applicatifs" : ils n'auront pas beaucoup changé depuis nos tests de puces Coffee Lake. Nous utilisons ainsi toujours pour déterminer les performances d’un processeur donné deux tests de compression, sous 7Zip puis Winrar, un test d’encodage sous Handbrake, deux tests de rendu (Corona et FryRender) et 3 tests visant à caractériser les performances générales des processeurs, sur chaque cœur et/ou sur l’architecture dans son ensemble : PCMark 10, Cinebench et Geekbench.

Test des APU Ryzen : Présentation de notre protocole de test
Test des APU Ryzen : Présentation de notre protocole de test

Parallèlement, nous continuons de vérifier la consommation de nos différentes plateformes de test (à la prise), lors d'une forte sollicitation du processeur, sous Prime95 (Test In Place Large FTTs).

Test des APU Ryzen : Présentation de notre protocole de test

Quant à nos habituelles évaluations dans la sphère vidéoludique, elles n'auraient pas eu de sens dans le contexte d'un APU. En général, nous associons nos processeurs à différentes cartes graphiques afin de mesurer leur comportement, et notamment, nous vérifions dans quelle mesure un CPU donné peut limiter le fonctionnement d'un GPU donné. Dans le cas présent, cette analyse reste intéressante, mais elle n'est plus au coeur des préocupations. On s'attachera plutôt à délimiter les possibilités de l'APU en termes de calculs 3D. Or, si nous savons que l'architecture Vega peut se montrer véloce, elle est ici présentée dans une version très épurée (11 et 8 CU disponibles), et la mettre à l'épreuve sur nos titres triple A habituels ne nous auraient conduits qu'à aligner les valeurs de framerate à un chiffre. Aussi nous avons opté pour une nouvelle liste de jeux de référence, plus raisonnables en termes de consommation de ressources graphiques : Dota 2, League of Legends, Rocket League, Diablo III, et Overwatch, tous configurés en 1080P et pour un rendu visuel maximum.

A côté de cela, nous avons maintenu dans notre panel quelques titres plus ambitieux, histoire de mesurer la capacité des circuits Vega à supporter les productions les plus récentes.

En images, les jeux qui nous ont servis de base de travail pour ce dossier

Test des APU Ryzen : Présentation de notre protocole de testTest des APU Ryzen : Présentation de notre protocole de testTest des APU Ryzen : Présentation de notre protocole de test
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Enfin, nous vous avions habitué à quelques essais de streaming précédemment. Nous avons décidé de faire l'impasse dessus, puisque les Ryzen 5 et 3 4 coeurs, ou les Core i3 de 8ème génération ne sont clairement pas des puces taillées pour faire face à ce genre d'activités. En contrepartie, nous nous sommes intéressés d'un peu plus près à la question de la mémoire vive. En effet, rappelons que dans le cas d'un APU, CPU et circuit graphique partagent certaines ressources, et notamment la mémoire vive. Nous avons donc doublé nos mesures vidéoludiques et applicatives, en utilisant des barettes mémoire fonctionnant à différentes fréquences (2400 et 3200 MHz), afin de mesurer l'influence de ce facteur sur les performances.

Test des APU Ryzen : Présentation de notre protocole de test

Pour plus de clarté, nous avons rassemblé l’ensemble des tests et configurations de jeux appliqués lors de notre protocole dans le tableau ci-dessous.

> Tests applicatifs

ApplicationsType de testsVersion
7ZipDécompression de fichiers16.04
WinrarDécompression de fichiers5.40
HandbrakeEncodage x2641.0.2
FritzchessSimulation IA4.3
GeekBenchGénéraliste4.0.4
CinebenchRendu / imagerieR15.038
Microsoft OfficeTraitement bureautique365
UnityCompilation de projet2017.1

> Configurations de nos tests vidéoludiques

Jeux / BenchmarksConfigurationType
Dota 2Preset "Meilleur rendu"Séquence jouée
League of LegendsPreset "Ultra"Séquence jouée
Diablo 3Preset "Ultra"Séquence jouée
Rocket LeaguePreset "Ultra"Séquence jouée
OverwatchPreset "Ultra"Séquence jouée
WarframePreset "Ultra"Séquence jouée
Assassin's Creed OriginPreset "Faible"Séquence jouée
Skyrim Special EditionDX11, Preset "Moyen"Séquence jouée
The Witcher 3Preset "Bas"Séquence jouée
Middle Earth Shadow of WarPreset "Moyen"Séquence jouée
Rise of the Tomb RaiderPreset "Minimum"Séquence jouée
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Sommaire Dossier
  • Test des APU Ryzen : Ryzen et Vega, mariage de raison ou vraie synergie technique ?
  • Test des APU Ryzen : Une plateforme AM4 conçue pour durer
  • Test des APU Ryzen : Présentation de notre protocole de test
  • Test des APU Ryzen : Performances applicatives, en jeu, et consommation
  • APU Ryzen 5 2400G et Ryzen 3 2200G : Encore une fois, le renouveau est signé AMD
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