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Page Dossier 28ème : Metroid Prime / 2003
28ème : Metroid Prime / 2003

Metroid Prime, c'est d'abord l'histoire d'un coup de génie. Celui de réussir la transformation d'un monument du jeu d'action-aventure. De propulser Samus Aran dans la troisième dimension. Il aura fallu un nouveau coup d'éclat de Shigeru Miyamoto, le papa de Mario et Zelda, pour rendre cela possible. Le passage à la 1ère personne, à la manière d'un FPS, c'est son idée. Retro Studios développe les idées du maître et accouche d'un titre qui impressionne par sa maîtrise. Sombre et froid, Metroid Prime détonne dans le paysage Nintendo mais c'est ce qui le rend si unique. Il impose au joueur d'avancer par ses propres moyens, d'enquêter en lisant les nombreux rapports écrits qu'il trouve dans sa progression. Les cinématiques se comptent sur les doigts d'une main. Les dialogues sont inexistants. Samus est seule, engoncée dans son armure, dans laquelle le joueur finit par étouffer. Elle est pourtant la seule alliée de la chasseuse de prime, sa seule garantie de survie sur une planète hantée par d'horribles créatures mutantes. Une aventure inoubliable, dont on ressort épuisé, les nerfs à vif, mais marqué à jamais.

28ème : Metroid Prime / 200328ème : Metroid Prime / 200328ème : Metroid Prime / 2003

Du gameplay de Metroid Prime.

Commentaires
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G7K G7K
MP
Niveau 10
le 01 janv. 2019 à 19:34

Ce titre a su renouveler la série avec brio.

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