La seconde évolution Gaming apportée par la mise à jour Creator concernait un service de streaming complètement intégré et reposant sur la plateforme Beam.pro, que Microsoft a fait rentrer dans son giron en milieu d’année dernière. Une plateforme qui vous allez le voir, aurait sans doute mérité une meilleure mise en valeur, que celle proposée pour le moment.
Ne tournons pas autour du pot, nous (à savoir, Kracou et MrDeriv) avons été très déçus par l’intégration des fonctionnalités de streaming de ce nouveau Windows 10. Un peu plus tôt dans ce dossier, nous nous étions déjà exprimés sur le manque d’options disponibles, par rapport à d’autres services clé en main tels que Shadow Play de NVIDIA, et la pratique n’aura pas fait basculer notre opinion vers le positivisme.
Pour commencer, le lancement d’un stream passe nécessairement par un appel en jeu de la Game Bar, ce qui limite d’emblée le service aux quelques titres rassemblés sur cette page. Ensuite, l’overlay généré par ce système est loin d’être d’une stabilité exemplaire. Le lancement de la Game Bar a ainsi provoqué à plusieurs reprises l’arrêt de The Witcher 3, ou de Watch Dogs 2, et le temps de réponse de ladite barre est parfois un peu longuet (on parle de 5 à 15 secondes). Enfin, nous avons à plusieurs reprises perdu tout contrôle clavier et/ou souris suite à l’apparition de la barre.
Derrière, heureusement, la mise en œuvre est relativement simple, puisqu’il suffit de cliquer sur le nouveau bouton diffusion de la barre, de configurer rapidement quelques options cosmétiques (gestion de la caméra, de l’audio, etc…), et votre stream se lancera sur Beam. C’est simple… Oui, mais ce n’est par contre ni très beau, ni très fluide. Pour gérer notre session et jeu, et sa diffusion sur le réseau, nous sommes partis sur une configuration nettement plus musclée que celle que nous décrivions précédemment : GTX 1070 8Go pour la partie GPU, i7 7700K pour la partie CPU, le tout enrobé de 16 Go de mémoire DDR4. Malgré cela, le flux vidéo produit est resté saccadé, et bourré d’artefact de compression. Et quand bien même l’image sur Beam affichait une qualité décente, on restait bien en deçà des standards d’un Shadow Play, ou des résultats que l’on obtient habituellement sur OBS.
Evidemment, nous avons au départ cru que notre configuration matérielle n’était finalement pas si à la hauteur que cela, mais pas du tout : un rapide monitoring de l’utilisation du CPU a montré que ce dernier en avait encore largement sous le pied (à peine 40 à 60% de charge sous The Witcher 3), et même qu’aucune saturation mémoire n’apparaissait. Un essai sur une seconde machine s’est révélé tout aussi décevant : le jeu tourne parfaitement en local, mais le résultat streamé demeure exécrable.
Afin de vous montrer plus clairement les problèmes que nous a posé le service de streaming de Windows 10, nous avons capturé deux flux de stream : le premier a été réalisé avec notre machine de test, via ShadowPlay et la plateforme Twitch, lorsque le second a été réalisé grâce à l'outil Windows 10, sur la plateforme Beam.
On pourra toujours accuser la jeunesse du système, dont le lancement ne date finalement que de quelques jours, mais en l’état, notre conseil serait de vous pousser à rester sur votre plateforme de stream actuelle, quelle qu’elle soit.