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Page Dossier La fin du marqueur de quête ?
La fin du marqueur de quête ?

Si on doit écarter l’IA comme générateur de backgrounds, quels systèmes d’avenir envisager ?

Je pense en fait à l’effacement progressif du NPC pour laisser la part belle à l’action du joueur. Dans un premier temps, je me demande si le temps du "marqueur de quête" est révolu. Les plus belles expériences étant de nature émergente, moins on demandera au joueur de faire des choses, plus il prendra des initiatives susceptibles de créer des situations émergentes.

La fin du marqueur de quête ?

Un Grise-Barbe pourra dire au Dovakhiin d’aller dans un mystérieux tumulus perdu dans la neige pour aller chercher un mot de pouvoir. (1) Dans la situation émergente, le joueur crapahute dans la neige et découvre un mystérieux tumulus. Épée au clair, il se lance dans son exploration sans savoir les dangers et les récompenses qu’il y rencontrera. (2)

La situation (1) s’apparente à un travail. On fast travel vers la destination, on a sans cesse un curseur qui nous dit comment optimiser notre chemin. On sait déjà quelle sera notre récompense, comme un salaire à la fin du mois. Dans la situation (2), ne serait-ce que parce que sans marqueur de quête, le joueur doit se faire une carte mentale du lieu, cela lui permet de se l’approprier.

Les donjons de Skyrim vont dans ce sens avec des marqueurs architecturaux qui donnent un dynamisme à l’exploration (en général, par exemple, s’il y a un ruisseau, il vaut mieux le suivre).

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Commentaires
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myiou1 myiou1
MP
Niveau 10
le 27 févr. 2017 à 08:14

Les marqueurs de quêtes tuent le plaisir de la découverte.
Quand je pense à des jeux comme Majora's Mask, Okami, Wind Waker, je me dis qu'il faut qu'on redécouvre cette façon dont l'exploration et la compréhension de l'univers ouvraient bien des secrets.
Alors que les points d'exclamation et les journaux de quêtes... Bruh, quelle horreur.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Quêtes combinatoires et procédurales
  • La question à 100 millions de dollars (soit le crowdfunding de Star Citizen)
  • Les IA ou « I am sorry Dave, I am afraid I can’t do that »
  • L'expérience collective du jeu vidéo du 3è millénaire
  • La fin du marqueur de quête ?
  • Une trame dramatique crowdsourcée
  • Une quête du sens
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