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Page Dossier Assassin's Creed – Toit, toit, mon toit
Assassin's Creed – Toit, toit, mon toit

Honneur à nos assassins en capuche qui occupent le devant de la scène depuis près de 10 ans, faisant figure de franchise en monde ouvert parmi les plus populaires et les plus vendues du marché. On pourrait louer le perfectionnement du concept par Assassin's Creed II, l'ambiance d'un Brotherhood, les qualités du monde ouvert de Black Flag ou la reconstitution parisienne de Unity, mais c'est bien ici l'épisode fondateur de la série qui nous intéresse.

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
Assassin's Creed – Toit, toit, mon toit
Le saut de la foi, l'un des symboles de la série.

À l'heure du passage à la nouvelle génération, les mondes ouverts s'offrent un changement de technologie propice à leur prolifération, idéal pour expérimenter de nouvelles idées. Biberonnés aux shooters à la troisième personne façon GTA, les amateurs de grands espaces ne peuvent alors que brièvement s'essayer à l'escalade, en dehors de quelques escapades hors des sentiers dans certains jeux de rôle, en solo dans Elder Scrolls ou en ligne sur World of Warcraft. Celui qui va tout changer au milieu des années 2000, c'est Assassin's Creed et son système de Parkour qui offre une toute nouvelle dimension aux villes parcourues. De la rue ou des toits, Jérusalem, Acre et Damas offrent des points de vue différents et un terrain de jeu à la grandeur encore sublimée. Ubisoft ne s'y est pas trompé en jouant fortement sur les capacités d'escalade de ses personnages, qu'il déclinera ensuite dans des environnements différents – forêts, montagnes, bateaux – tout en peaufinant régulièrement les animations de vos avatars pour les faire gagner en souplesse.

Prototype, inFamous, Batman : Arkham City, The Amazing Spider-Man et d'autres jeux de superhéros s'adonneront aux joies de l'exploration verticale dans les années qui vont suivre avec nombre de variantes et d'améliorations par rapport à la saga des assassins à capuche, dont la possibilité de voler, planer ou d'effectuer des sauts démesurés pour se déplacer encore plus vite. On ne pourra toutefois pas s'empêcher de penser qu'avec son monde ouvert propice à la grimpette, Assassin's Creed premier du nom ait montré la voie à sa manière lors de son lancement fin 2007.

Notre gaming live d'Assassin's Creed : On explore les toits de Damas

Open World
Commentaires
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HPphotosmart HPphotosmart
MP
Niveau 10
le 10 août 2016 à 22:01

Prototype, inFamous, Batman : Arkham City, The Amazing Spider-Man et d'autres jeux de superhéros s'adonneront aux joies de l'exploration verticale dans les années qui vont suivre

Mouais enfin ça existait déjà avant spiderman 2 en 2004 par exemple... Et puis ça pas grand chose à voir AC a innové dans son genre qui était totalement nouveau à l'époque mais la comparaison avec les jeux de super héros bof bof :(

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Sommaire Dossier
  • Assassin's Creed – Toit, toit, mon toit
  • Ingress – Le virtuel rejoint la réalité
  • La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor – L'autre Nemesis
  • Minecraft – Le LEGO du jeu vidéo
  • Shadow of the Colossus – La narration par le vide
  • Shenmue – Immersion totale
  • The Elder Scrolls II : Daggerfall – La taille, ça compte
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