- Cinquième et dernier épisode de la franchise
- Sorti le 10 mai 2016 en France
- PlayStation 4
- Développé par Naughty Dog
- Mode solo et multijoueur
- PEGI 16
- Notre test : 19/20
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Un an et demi après la sortie de Golden Abyss et près de deux après celle d'Uncharted 3, Naughty Dog opère son grand retour via une courte vidéo teasant un nouvel épisode de la série sur la toute nouvelle plate-forme de Sony, la PlayStation 4. Dépassant tout juste la minute, celle-ci laisse déjà entrevoir deux éléments essentiels de l'épisode, à savoir la présence de l'île de Sainte-Marie (proche de Madagascar) et un contexte lié à la piraterie via l'apparition d'une tête de mort et le rapport de l'île en question avec les flibustiers. Salons après salons, l'épisode prendra le temps de dévoiler ses atours et sera même repoussé à de nombreuses reprises, y compris au tout début de l'année 2016.
A l'heure ou nous écrivons ces lignes, Uncharted 4 s'apprête enfin – plus de deux ans et demi après son annonce - à débarquer dans les étals. Si l'accouchement s'avère heureux au regard des excellents retours de la presse (19/20 sur notre site et 94/100 sur Metacritic), la gestation aura donc été longue et périlleuse pour celui qui fera office de dernier épisode de la série. Car oui, toutes les bonnes choses ont une fin et Naughty Dog s'est déjà permis une petite incartade en ne limitant pas sa seule série à une seule génération de consoles, pratique qu'elle avait pourtant initiée avec la série des Crash Bandicoot sur PlayStation et Jak & Daxter sur PlayStation 2.
Sans atteindre l'intensité du bond effectué entre les deux premiers épisodes, ce passage au quatrième opus est l'occasion pour Naughty Dog de renouveller sa série sur nombre de points avant de la conclure. Elle s'y attelle avec brio, d'une part en incluant plusieurs nouveaux éléments de gameplay allant du grappin à l'utilisation de véhicules, d'autre part en s'inspirant du succès de The Last of Us - bien aidé par Neil Druckmann et Bruce Straley qui ont ici rejoint l'équipe et aposés leur patte sur ce dernier Uncharted - afin d'incorporer davantage de scènes de dialogues pour développer ses personnages. En ouvrant également certaines zones pour offrir une plus grande liberté d'approche au joueur, le soft se permet également d'aller piocher chez certains concurrents sans jamais dénaturer sa formule linéaire qui permet au studio californien de garder du début à la fin le contrôle de la narration.
L'histoire justement, parlons-en : alors que Drake et Elena profitent d'une petite vie bien rangée après leurs aventures épiques, le grand frère de notre héros - qu'il pensait mort depuis des années – revient, bardé de problèmes fâcheux, demander de l'aide à Nate. Ce dernier s'exécute et se retrouve dans une nouvelle aventure qui le mènera de l'Italie à Madagascar en passant par l'écosse sur les traces d'Henry Avery, un célèbre pirate dont le trésor à la valeur inestimable n'a jamais été retrouvé. Plus que jamais centrée sur ses personnages principaux, l'aventure permet d'approfondir les relations entre ces derniers tout en mettant une nouvelle équipe de mercenaires dirigés par Rafe Adler et Nadine Ross dans leurs pattes. Sans spoiler, l'aventure a aussi le mérite d'apporter une véritable conclusion à la saga en ne tombant pas dans le piège facile du cliffhanger suggérant une suite ou un futur DLC, tout en gardant suffisamment d'ouverture pour, qui sait, s'offrir un jour un retour en fanfare.
Notre chronique "J'aime / j'aime pas" sur Uncharted 4