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Page Dossier Zoom sur le Vision Summit, LE rendez-vous de ce début d'année !
Zoom sur le Vision Summit, LE rendez-vous de ce début d'année !

Nous avons profité du salon Vision Summit à Los Angeles pour nous frotter aux dernières créations des développeurs dédiés à la réalité virtuelle et augmentée. Sans trop de surprise, il ne s'agissait en rien d'un salon grandiloquent comme l'E3 ou la gamescom mais plus d'un rendez-vous de studios venus montrer leur savoir faire et faire du B2B sous la houlette de l'organisateur de cette édition : Unity. L'entreprise à l'origine du moteur y tenait d'ailleurs une keynote durant laquelle elle a pu montrer aux développeurs et au monde entier comment développer directement en réalité virtuelle les jeux sous Unity.

Développement d'un jeu VR... en VR - Vision Summit (vidéo 360 de Panora)

Une remise des prix est d'ailleurs venue sacrer les meilleurs projets dans divers secteurs à la fin de la première journée du salon, ce qui permet d'avoir un aperçu de ce qui fonctionne le mieux en VR et en RA, sans parler des courts métrages et de l'applicatif. A l'issue de notre voyage, nous avons pu garder pas mal de souvenirs de cette foire aux inventeurs de demain où se mêlent dispositifs déjà dépassés, innovations capitales au potentiel bien réel, projets de jeux, démos OVNI et perles créatives de l'audiovisuel.

Le paradis des VR-Enthousiasts

De nombreux titres et démos étaient présents durant ce salon, retranchés dans une allée de l'hôtel Loews, comme si le jeu vidéo n'était au final pas l'attraction la plus impressionnante de la réalité virtuelle et augmentée. Nous avons donc pu nous essayer à de nombreux titres pour le HTC Vive, à certains jeux prévus pour l'Oculus, et à une demi-douzaine de titres à destination du Gear VR. Notre classement vous est expliqué à travers notre reportage ci-dessous.

Découvrez les jeux qui nous ont marqués

La foire aux inventeurs 3.0

Loin de l'aile alloué aux jeux et démos, c'est tout un espace dédié à « tout le reste » qui était présent sur le showfloor. Du simulateur dédié à la VR en passant par l'expérience des LEGOs avec réalité augmenté, sans oublier l'impressionnante nouvelle tablette de Google, ce hall fut une surprise pour nous qui sommes habitués à voir en salon des technologies ayant prouvé leur réussite. Là, le constat était légèrement différent avec la présence de certains acteurs qui présentaient des dispositifs loin d'être révolutionnaires, et même un peu "cheap".

Les dispositifs hardware du futur

L'innovation la plus impressionnante est francophone !

Souvenez-vous, il y a quelques mois sortait une vidéo en VR dans laquelle deux personnes se passaient un flambeau, dans une salle dédiée à la motion capture. Très impressionnés par cette démo effectuée par un studio suisse, nous avions en tête d'aller à leur rencontre d'ici peu. Quelle ne fut pas notre surprise lorsqu'en trouvant un studio francophone durant l'événement américain, nous réalisâmes qu'ils étaient les auteurs de la fameuse démo du passage de torche.

Kenzan, c'est le nom du studio, était donc présent au Vision Summit pour montrer ce que pouvait faire leur combo technologique VR-Mocap. On peut donc, pour un tarif raisonnable, utiliser un système qui tracke complètement le corps de l'utilisateur, lequel se projette en même temps, sans fils, dans une visite de tombeau égyptien. Cette application n'est pas la seule développée par Kenzan, qui se diversifie d'ailleurs en produisant documentaires, jeux, et courts métrages d'animation à destination de divers publics.

A la découverte de la VR/Motion Capture abordable

Oculus Rift, nous voilà

Quelques semaines après l'annonce de son tarif, l'Oculus Rift s'est à nouveau frotté à nos yeux, mais cette fois-ci dans sa version commerciale et finalisée. Nous vous livrons donc nos impressions sur le matériel essayé, et surtout sur les Oculus Touch, les manettes 3D concurrentes de celles du HTC Vive que nous avons pu tester ici pour la toute première fois.

L'Oculus Rift et les Oculus Touch à l'essai

Commentaires
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panzernecro panzernecro
MP
Niveau 10
le 24 févr. 2016 à 01:51

Vraiment inutile comme gadget. On fera un dossier dans 5 ans comme pour les tv 3D où l'on expliquera que malgré la bonne initiative, le public lambda n'a pas suivit car trop onéreux et inutile.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • 6 - Tactera : Le STR VR fait son entrée dans le secteur !
  • 5 - [Gaming Live] Negotiator : Le jeu de tir avec une immersion totale en réalité virtuelle
  • 4 - [Gaming Live] Mythos of the World Axis : le futur de la plateforme et du RPG en VR ?
  • 3 - Modbox : le Garry's Mod en puissance du HTC Vive ?
  • 2 - Fantastic Contraption : le Besiege - Scrap Mechanic de la réalité virtuelle ?
  • 1 - Budget Cuts : Quand l'infiltration-action dépasse les limites de la VR
  • Zoom sur le Vision Summit, LE rendez-vous de ce début d'année !
  • L'actu des casques : ce qu'il faut retenir pour guetter l’immanquable
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