Nous vous proposons ici un zoom sur quelques démos et jeux que nous avons eu l'occasion de tester ce mois-ci en réalité virtuelle. Pour cette édition, c'est l'Oculus Rift et le Vive qui sont à l'honneur. Nous profiterons de notre troisième point VR pour revenir sur le Gear VR et en faire un bilan trois mois après son lancement, c'est pourquoi cette plate-forme est absente du point de février. Bon jeu à tous et n'hésitez pas à nous faire vos retours sur les différents titres que vous attendez le plus en réalité virtuelle.
Petite démo qui ne paye pas de mine mais introduit un concept tout à fait inédit dans le microcosme de la réalité virtuelle, Negotiator vous propose de régler une situation de crise sous différents angles. En effet, la courte démo vous offre la possibilité de gérer une prise d'otages dans un avion, et ce, depuis trois points de vue différents. On y incarne donc un négociateur en relation radio avec les équipes au sol et avec les terroristes, mais aussi un membre de l'équipe d'intervention (un rôle quelque peu inutile dans la démo) et un sniper à quelques dizaines de mètres de l'action. Il est possible de switcher de personnage pour faire avancer la courte intrigue et réussir à terme à faire venir jusqu'à l'avant de l'avion le chef des terroristes pour le neutraliser.
Notre Gaming Live de Negotiator : l'avenir des jeux de sniper ?
Le fameux concept exploité par cette démo, est tout simplement le fait de pouvoir s'avancer et coller son œil sur une lentille virtuelle, celle de la longue vue du négociateur, ou celle du fusil de sniper. Comme vous pouvez le voir dans notre Gaming Live, l'impression d'immersion est particulièrement présente dans ces séquences et cela laisse présager pas mal de nouveaux challenges pour les jeux comme Sniper Elite.
Développée par Bojan Brbora lors d'une compétition de développeurs VR, la démo pourrait à terme devenir un jeu complet retraçant la carrière d'une unité d'élite face à diverses situations de crise, chacune abordable de plusieurs façons différentes. On espère que la popularité du titre et ses bonnes critiques rendront possible un développement complet, ou la reprise du concept dans divers titres.