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Page Dossier Half Life 2, le AAA VR du mois : mode d'emploi et sensations
Half Life 2, le AAA VR du mois : mode d'emploi et sensations

Ce mois-ci, nous vous proposons un focus sur un AAA compatible VR en vous donnant la marche à suivre. Pour avoir essayé nous-même cette expérience il y a quelques mois, on ne peut que vous la conseiller ! Pour Janvier, c'est Half Life 2 qui va faire les beaux jours de votre casque Oculus Rift DK2. Commençons donc par un rapide tutoriel afin de rendre le titre compatible.

Comment ça marche ?

Pour lancer Half Life 2 en VR, il va vous falloir passer votre Steam en mode Beta (dans les paramètres de Steam) sur "Compte", puis "Programme de test bêta". Redémarrez votre client Steam pour que ce dernier fasse l'update. Assurez-vous au préalable d'avoir la dernière mise à jour du client en date, tout simplement en allant dans l'onglet Steam > Rechercher des mises à jour du client Steam. Il vous faudra par la suite vous rendre dans les Outils de votre Bibliothèque et faire un clic droit sur SteamVR. Sélectionnez « propriétés » et l'onglet Beta pour choisir « SteamVR Beta Update ».

Half Life 2, le AAA VR du mois : mode d'emploi et sensations

Installez désormais SteamVR et faites un clic droit sur Half Life 2 pour le passer également en Beta. Ce dernier devrait avoir le terme beta entre crochets dans votre liste de jeux. Lancez le jeu et allez dans les options vidéo, choisissez Mode Réalité Virtuelle, validez, et cliquez désormais sur Activer la réalité virtuelle sur le menu principal du jeu. A partir de là, votre jeu est disponible en stéréoscopie directement sur votre Rift, ce qui vous permet de jouer à Half Life 2 en réalité virtuelle. Notez que ce procédé peut néanmoins être altéré par les dernières versions du SDK de l'Oculus qui change les règles relatives au mode étendu.

Half Life 2 avec le DK2 dans Ravenholm (chaîne de emart)

Les sensations ?

Le rendu en jeu est aussi plaisant que prometteur et propose un avant goût des FPS sur PC, en VR. On y est légèrement déstabilisé par la visée, désormais non-liée à la vue, un phénomène auquel il faudra s'habituer puisqu'il est le principal atout des FPS VR.

Le rythme effréné d'un Half Life 2 s'avère en revanche incompatible avec les sensations d'immersion en réalité virtuelle : Gordon court beaucoup trop vite pour que cela s'avère agréable, surtout en sprint, et le gameplay n'est clairement pas calibré, à la base, pour le Rift.

En revanche, on ne peut que saluer le gain d'ambiance que procure cette expérience, autant vous dire que sillonner Ravenholm équipé d'un casque de réalité virtuelle est une expérience à tenter… On vous laisse avec un let's play sur le titre et vous souhaitons un bon mois de février. Rendez-vous donc dans un mois pour un nouveau point VR.

Commentaires
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Doomy33 Doomy33
MP
Niveau 10
le 27 janv. 2016 à 17:53

Ca à l'air vraiment cool !

En revanche, dommage que la personne qui joue ne connaisse pas très bien Half-Life. Le principe dans Ravenholm et que l'on peu utiliser un peu tous les objets autour de sois pour trancher, brûler, et exploser les zombies et qu'il faut économiser les munitions. Le gravity gun est donc l'arme faite pour Ravenholm :) (A ce propos, il y a même un succès steam pour passer tout le chapitre sans tirer une seule cartouche. Ca à l'air difficile dit comme ça, mais c'est assez simple au final dans la mesure ou cette partie du jeu a été étudiée pour).

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Sommaire Dossier
  • Les 5 démos VR à essayer ce mois-ci
  • Les dernières infos sur les casques !
  • Focus sur deux expérience VR hors-gaming
  • Où acheter les casques et pourquoi ?
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