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Page Dossier La période Bethesda
La période Bethesda

Cédée pour la modique somme de 1 175 000 $, la franchiseBethesda Fallout passe dans les mains de Bethesda en 2004. Ce n'est pourtant qu'à la fin du développement de The Elder Scrolls IV : Oblivion qu'une équipe s'affaire à l'élaboration d'un futur Fallout 3. Nous sommes alors à la fin de l'année 2005. Ce volet, sorti deux ans plus tard sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, suit les grandes lignes de ses prédécesseurs. Cela n'empêche pas le jeu de Bethesda de proposer une multitude de références.

La période Bethesda

Tout comme dans Fallout 2, on découvre, au fur et à mesure de la progression, des clins d'oeil à de grands classiques du septième art. Par exemple, l'œil rouge des caméras de surveillance rappelle bien évidemment HAL 9000, l'ordinateur de Kubrick dans 2001 : L'Odyssée de l'Espace. Même topo pour l'utilisation des conduits d'aération qui est une référence aux déplacements du Xénomorphe dans Alien.

Fallout 3 s'intéresse aussi à l'univers de la bande dessinée avec Conan le Barbare (Grognak le Barbare dans le jeu) ou encore le duo hilarant de Calvin & Hobbes (avec les fameuses bombes sucrées glacées au chocolat dont est friand le blondinet). Les références se comptent par centaine et viennent d'univers très disparates : musique, cinéma, pop-culture, personnalités historiques, fait historique, jeux vidéo... Ainsi, vous ne serez pas surpris d'apprendre que la "Route du diable", introduite dans l'extension Broken Steel, est tirée de la chanson Highway to Hell du célèbre groupe AC/DC. De la même manière, l'Escalator Céleste est une référence au titre Stairway to Heaven de Led Zeppelin. Les quatre garçons dans le vent de Liverpool sont également "présents" dans le jeu de Bethesda. Charon fait souvent remarquer que le bonheur se trouve dans les armes. C'est un clin d'œil à Happiness is a Warm Gun des Beatles.

Parmi les morceaux d'Histoire que comporte Fallout 3, il y a la mythique phrase du Général McArthur "Les vieux soldats ne meurent jamais, ils ne font que disparaître lentement..." qui est revisitée. Le Sergent RL-3 lance parfois "Les vieux robots ne meurent jamais, ils ne font que s'enfuir." On découvre aussi que le personnage d'Abraham Washington est bien entendu une référence au Président Lincoln. Les développeurs ont également détourné le poster de l'Administration de la Défense Civile qui ressemble, trait pour trait, aux affiches de recrutement utilisées par l'Armée Rouge Soviétique.

Fallout 3 est un concentré de clins d'œil et certains éléments sont plus subtils. À plusieurs reprises, le jeu fait appel à différentes mythologies. Chinoise tout d'abord, avec le Xualong qui est le rang le plus élevé dans leur système hiérarchique. Il est connu sous le nom "Dragon Noir". Dans Fallout 3, le Xualong est un fusil d'une rare puissance. Plus connu des amateurs de RPG, le Cerberus vient quant à lui de la mythologie grecque. Il s'agit du chien de garde qui veille au monde des Enfers (Underworld). Dans Fallout, il s'agit d'un robot mais son rôle est identique. Des centaures (mi-homme, mi-cheval) font également leur apparition, tout comme Charon, qui est le passeur d'âmes. Pour terminer, la mythologie nordique est également de la partie, avec le personnage de Ymir qui est une référence au Géant des Glaces ou encore celui de Thor, qui est bien sûr un clin d'œil au Dieu de la tempête et de la force.

La période BethesdaLa période BethesdaLa période Bethesda

Fallout 3, tout comme ses aînés, nous immerge dans un monde d'une grande richesse, où il ne se passe pas une minute (ou presque) sans qu'un élément de la pop-culture ne soit utilisé. Les développeurs de Bethesda ont même été jusqu'à faire un "coucou" à Interplay, l'ancien éditeur de la série Fallout. A Chevy Chase, on peut en effet voir une sorte de monument représentant le logo de l'éditeur américain. Vous l'aurez compris, vous pouvez passer des heures à étudier toutes les références distillées dans l'aventure. Elles sont si nombreuses (et parfois si subtiles) qu'il faut faire le jeu à plusieurs reprises pour pleinement les apprécier.

Bon courage pour toutes les débusquer !

SIN CITY

La période Bethesda

Consciente d'avoir déçu un grand nombre de fans, Bethesda Softworks décide de donner une suite à Fallout 3. Contrairement à l’épisode précédent, qui a beaucoup divisé, Fallout New Vegas jouit d'une extraordinaire qualité d'écriture. Si l'histoire principale est intéressante, les fans retiennent surtout les excellentes quêtes annexes et les choix qui ont un véritable impact sur la progression du joueur. Il est aussi plus exigeant et demande une réelle implication, ce qui a pu faire fuir certains débutants. Si sa réalisation a été montrée du doigt, la faute au moteur vieillissant de Fallout 3, le titre d'Obsidian impose une personnalité qui le rapproche des originaux. L'ambiance Western/Science Fiction qui manquait tant aux fans est de retour et le jeu intègre des idées savoureuses comme le système des factions. New Vegas est indéniablement plus riche, propose un bestiaire plus varié, une quantité faramineuse d'armes et s'avère moins édulcoré que son aîné (même si on est encore assez loin du caractère transgressif de Fallout et Fallout 2).

La période Bethesda

Avec une équipe composée des anciens membres de Black Isle Studios, il fallait se douter que Fallout New Vegas allait être rempli d'easter eggs. Cela n'a pas manqué. Si on note des références d'hier, certains clins d'œil sont tirés d'œuvres beaucoup plus récentes. On recense notamment des petites choses liées à la dernière aventure d'Indiana Jones lorsque celui-ci se planque dans le frigo pour survivre à l'explosion nucléaire. C'est l'histoire du fameux "squelette dans un frigo avec un chapeau". Il y a également une référence au film 300 durant le challenge Gun Runner. Celle-ci fait écho à la fin du film lorsque Leonidas parvient à blesser d'un jet de lance Xerxès. Du côté des jeux vidéo, on peut citer Bioshock et son charismatique antagoniste Andrew Ryan, revisité sous la forme d'un certain M. House qu'il faut exécuter à coups de club de golf. À Freeside, on peut également lire à plusieurs reprises le terme "TES-04", qui est une référence à The Elder Scrolls IV : Oblivion.

Les séries télévisées sont aussi ciblées avec Les Simpsons, Futurama ou encore Lost. À un moment, on rencontre même un certain Crusoe, qui a des lunettes de soleil et des cheveux roux. C'est un clin d'oeil à l'acteur David Caruso, connu pour son rôle de Horatio Caine dans la série Les Experts : Miami. Mais d'une manière générale, Fallout New Vegas est un melting-pot de clins d'oeil à Fallout et Fallout 2. Qu'il s'agisse des personnages, des évènements, de certains objets... vous trouverez toujours des éléments qui rappellent les deux hits de la fin des années 90. Preuve que New Vegas, à défaut de convaincre tout le monde, a voulu revenir aux sources. Ainsi, la navette spatiale écrasée dans le désert est un clin d’oeil au premier Fallout (on y trouve une navette identique). Dans une des maisons de Graydich, on tombe sur un ancien soldat de l’Enclave. Lorsqu’il parle, ses souvenirs relatent les évènements de Fallout 2.

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 22 nov. 2015 à 02:43

Je ne sais pas qui a écrit cet article mais ce n'est vraiment pas bon.

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Sommaire Dossier
  • Les origines
  • Vault au dessus d'une terre aride
  • La période Bethesda
  • Au delà du jeu vidéo
La vidéo du moment