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Page Dossier ARK : Survival Evolved - L'optimisation

Contributeur

ARK : Survival Evolved - L'optimisation

L'optimisation sur ARK : Survival Evolved a toujours été le problème majeur du titre. Bugs, lags, incapacité partielle ou totale à profiter du titre, ils furent le némésis des Studios Wildcard durant tout cet été et il faut dire qu'ils partaient de loin.

Un départ mitigé

Coucou !
Coucou !

L'un des jeux les plus attendus de l'année a vu sa sortie pour le 2 juin à 19h vite décalée jusqu'au milieu de la nuit. Après quelques réglages de dernière minute et plus de 6 heures de retard, le jeu sort sur Steam et là, c'est le drame : un jeu totalement injouable, pas ou peu optimisé et ce n'est pas loin de sept patchs et correctifs en tous genres qui seront sortis dans la nuit. Ce « rafistolage » a permis à de nombreux joueurs d'accéder au jeu sans toutefois remplir leurs espérances : un jeu lent, très loin de l'image proposée par le trailer et le titre se propulse au rang de satisfaction « variable », avec pas loin de plusieurs milliers d'avis. Si le mois de juin a permis une optimisation jugée acceptable pour la plupart des utilisateurs, les plus grosses avancées se sont produites durant l'été avec des résultats satisfaisants.

Le gaming live d'ARK - Une douleur graphique

Les serveurs, un problème clé

Des centaines de serveurs officiel ont été déployé depuis le lancement du jeu
Des centaines de serveurs officiel ont été déployé depuis le lancement du jeu

L'atout principal de ARK : Survival Evolved, réside dans le multijoueur. La survie, seul, c'est bien, mais à plusieurs c'est quand même bien mieux. Jusqu'à présent, le multijoueur était très instable et difficile à retrouver une fois le jeu quitté. En l'espace de trois mois, c'est une foule d'ajouts et de correctifs qui ont été déployés. Les sauvegardes serveur ont été améliorées de près de 80 %, avec une carte aussi immense que celle de ARK, il fallait travailler sur une manière de sauvegarde à la fois rapide et sure. Jusqu’à présent, il n'y a eu que très peu d'accidents / rollback et donc aucune perte réelle à déclarer. Outre les nombreux correctifs qui ont amélioré les performances serveur jusqu’à 50 % par rapport au lancement, c'est aussi la mise en place des serveurs dédiés ainsi que des outils d'administration qui ont permis au jeu de se développer en local ou, à contrario, à échelle communautaire. Pouvoir contrôler n'importe quel élément de gameplay permet la création de nombreux styles de serveurs (créatif, survie ou même encore roleplay) et les développeurs ont mis le paquet afin d'offrir les meilleurs outils, qu'ils soient pour le jeu vanilla ou encore même les mods.

La communauté n'a pas attendu avant de proposer des idées originales

La communauté n'a pas attendu avant de proposer des idées originales

Les améliorations PC

Comparatif de l'eau
Comparatif de l'eau

ARK : Survival Evolved en aura fait baver plus d'un avec des trailers d'une qualité et d'une beauté sans pareil, on s'attendait à un monstre graphique… et c'était bien le cas. Le jeu en ultra demandant tout de même une GTX Titan, rares sont les jeux qui demandent une telle puissance ! Et pour les autres qualités, n'espérez pas jouer avec une carte graphique inférieure aux GTX 760. Quels ont été les progrès effectués côté client ? Encore une fois, c'est une grande avancée puisque les performances ont été améliorées jusqu’à 150 % ! Concrètement, une personne qui jouait en Low à 40 FPS (qualité la plus basse) peut désormais jouer en élevé/ultra en 60/40 FPS. En plus de cette avancée considérable, les temps de chargements ont été revus à la baisse. En effet, il n'était pas rare de passer une bonne dizaine de minutes entre le lancement du jeu et l'arrivée sur la carte. Désormais, ce temps d'attente a été réduit de plus de 80 %.

Le comparatif Low vs Ultra - Une différence de taille

Nos impressions

C'est donc un quasi sans faute pour ARK : Survival Evolved coté optimisation, avec une augmentation des capacités sur le client et les serveurs, tout le monde est satisfait. Néanmoins ne vous attendez pas a pouvoir jouer sur un PC peu puissant, les améliorations sont avant tout pour corriger les soucis sur les bonnes machines, qui peinaient à l'époque.

Points forts

  • Une forte réactivité de la part des devs
  • Une optimisation radicale

Points faibles

  • Encore du travail pour une version console stable
PC PS4 ONE Action FPS Aventure Open World Sandbox Indépendant Studio Wildcard Survie Multi en ligne Dinosaures
Commentaires
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TUTU-Raptor TUTU-Raptor
MP
Niveau 3
le 18 sept. 2015 à 15:49

Concrètement, une personne qui jouait en Low à 40 FPS (qualité la plus basse) peut désormais jouer en élevé/ultra en 60/40 FPS

Je dirais juste non ! :objection:

Quand j'ai commencé à jouer au début du jeux, j'étais obligé de jouer en "medium" a 15 FPS ( pars-que pour moi c'étais même pas concevable de jouer en "low" tellement c'est moche ) depuis j'ai arrêté 2 semaine après sa sortit. Je lance le jeux de temps en temps pour voir les avancées d'optimisation , à un moment j'ai vue une lueur d'espoir en jouant a 20 FPS en "hight", et la récemment j'ai relancé le jeux pour voir si je pouvais tenir les 30 FPS en "hight" mais :gne: je suis retourner en "medium" entre 20 et 15 FPS j'avoue je comprend pas comment il optimise leur jeux !

Pour info comparatif ( GTX 680M ) : Sur BF4 je tourne a 30 FPS en ultra , ArmA 3 en très élevé ( 30 FPS ) ... le pire c'est que "The Forest" ou travail 5 personnes sur le jeux a des graphiques et une très bonne optimisation.

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