Ils sont nombreux les vieux briscards à connaître la licence Tribes, pourtant ils sont très peu nombreux les joueurs français sur Tribes Ascend, la dernière itération du jeu parue en mars 2013. Disons le tout de go, Tribes Ascend est certainement un des meilleurs FPS de cette génération. Sa particularité ? Il mise son gameplay sur les routines de déplacement des joueurs. Sur Tribes on ne badine pas avec la vitesse, on ne court pas mais on glisse sur le sol des cartes qui composent le roster du jeu. Associée à cette mécanique de jeu, un jetpack permet de planer et d'atteindre les hauteurs les plus grisantes.
Tribes Ascend demande un certain investissement des joueurs. Les duels se jouent souvent en mouvements pour les classes légères et rappelleront à certains esthètes quelques souvenirs de l'époque où ils adoraient rocket jumper sur Quake. Une fois passée l'acclimatation au gameplay d'Ascend, le jeu dévoile son sens de la hitbox aiguisée avec un ressenti sans pareil. Le système de hit detection de Tribes Ascend en fait un jeu des plus précis, jauger le tir, prendre la bonne ligne, ne pas gaspiller les munitions n'ont jamais été aussi vrai.
Les classes du jeu permettent de donner du corps à toutes les orientations de jeu. Les plus novices se tourneront donc vers les classes lourdes et défensives comme le Doombringer ou d'attaque comme la Brute. Tandis que les plus doués dans les jeux de tirs à la première personne chercheront à jouer très rapidement les classes les plus légères et fatalement, les plus véloces, comme le Pathfinder. Le mode de jeu à préconiser à tout nouvel utilisateur est bien entendu le mode Capture The Flag, un indémodable qui encore aujourd'hui fait palpiter le cœur des parties en ligne.
Ne vous méprenez pas, si vous vous faîtes détruire lors de vos premières parties sur Tribes Ascend, dîtes vous que c'est le métier qui rentre. Il y a peu de FPS qui procurent de telles sensations de jeu une fois maîtrisé. A relancer de toute urgence !