Dossier Les événements qui ont marqué l'année 2014
Rédaction Jeuxvideo.com
A l'heure où l'année s'achève, il est temps de respecter la tradition du coup d'oeil dans le rétroviseur. Quels remous ont secoué les flots du monde vidéoludique en 2014 ? Quelles annonces-chocs ? De quels événements serons-nous encore susceptibles de parler quand on nous demandera "Et sinon 2014 c'était comment ?" ? Voici notre sélection toute personnelle de ce qui a fait l'année du jeu vidéo... en attendant la prochaine qui s'annonce particulièrement croustillante et qui pourrait être le véritable coup d'envoi d'une nouvelle génération encore timide.
Sommaire
- 10ème - Crowdfunding, Accès Anticipé, les modèles alternatifs mis en question
- 9ème - Call of Duty : 16 milliards de sauts, mais combien de ventes ?
- 8ème - La réalité virtuelle attire les gros sous
- 7ème - Ralph Baer, le père des consoles de salon nous quitte
- 6ème - Kinect, pas si indispensable à la Xbox One
- 5ème - Le free-to-play se fait taper sur les doigts
- 4ème - La Wii U redore son blason
- 3ème - Mojang et Minecraft vendus à Microsoft
- 2ème - Gamergate et autres susceptibilités des joueurs
- 1er - Sortir un jeu fini, c'est so 1992