Page Dossier Halo Infinite
Moquée en 2020, repoussée d’une grosse année sous le regard circonspect de millions de fans, la campagne de Halo Infinite s’apprête à se livrer aux abonnés Game Pass de la planète Terre. Dire que le mode solo est attendu relève du doux euphémisme tant il a soufflé le chaud et le froid depuis son annonce initiale à l’E3 2018. Promis comme étant un reboot spirituel de la saga, le FPS de Microsoft a la lourde tâche de continuer l’histoire du cinquième volet tout en essayant d'accueillir des millions de nouveaux joueurs potentiels. Une mission délicate que les équipes de 343 Industries ont entreprise en revoyant en profondeur la structure de la série.
Halo Infinite (16/20)
L'avis de Carnbee
Certes, dans l’inconscient collectif, Halo a toujours été un FPS se déroulant dans de vastes environnements. Mais Infinite livre enfin une vision aboutie de ce que peut donner Master Chief à l'intérieur d'un univers à la hauteur de sa réputation. En plus de ne comporter que peu de stigmates de son développement tumultueux, le jeu parvient à rendre John-117 si fun à incarner qu’il est difficile de lâcher le pad une fois la campagne débutée. '''Que ce soit lors des affrontement ou dans les phases d’exploration, le titre de 343 Industries séduit'''. Néanmoins, une fois la campagne bouclée, nous ne pouvons que regretter l’absence de différents biomes et la rareté de séquences véritablement épiques. Des éléments qui sont pourtant la marque de fabrique de la série depuis vingt ans ! En bref, nous gagnons en liberté d’action ce que nous perdons en spectacle. Avec des mécaniques principales aussi réussies, nous aurions aimé une campagne encore plus ambitieuse, tout simplement.