CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Test Dyad

Dyad : Trailer de sortie

3 719 vues
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Il existe des jeux qui, fruits de concepts novateurs, défrayent la chronique et divisent les foules. Il en est d'autres qui, tentant de surfer sur la même vague, passent à côté du génie pour tomber à l'eau avec fracas. C'est le cas de Dyad, étrange jeu de course / shoot'em up dans lequel on flaire de loin l'influence de Rez et Child of Eden. Celui-ci aurait pu se démarquer brillamment dans l'univers indépendant si certains défauts ne le coulaient pas, le plaçant bien en deçà de ses prédécesseurs nippons.

Dyad

Le concept n'a pourtant rien pour déplaire à la base : le gameplay et l'esthétique de Dyad, à première vue abstraits et minimalistes, nous réservent quelques bonnes surprises, basées sur l'habileté du joueur et sa capacité à reconnaître les formes et les couleurs. Il s'agit de tirer sur des boules lumineuses, ou plutôt de les "relier" par paires d'une même couleur en les enchaînant dans le bon ordre, afin de faire prendre de la vitesse à notre avatar. L'action se complique au fur et à mesure que l'on avance dans les niveaux : le principe des paires reste récurrent tandis que les couleurs se diversifient et que viennent s'ajouter les habituels obstacles immobiles ou mouvants qu'il faut esquiver sur son parcours.

Dyad
Saurez-vous faire preuve de précision et frôler les ennemis sans pour autant entrer en collision avec eux ?
Là où Dyad devient plus intéressant, c'est lorsqu'il demande au joueur de faire preuve de précision : des triades, composées d’amalgames de trois boules, permettent de créer des lignes d'accélération vertigineuses appelées "zip lines" (qui peut se traduire par "tyroliennes" ou "fermeture éclair"), à condition d'en atteindre une spécifique. De même, de façon générale, chaque objet atteint par le joueur lui permet, s'il le frôle après lui avoir tiré dessus, de prendre de la vitesse et de remplir des barres d'énergie. Ces dernières donnent la possibilité d'effectuer un "tir chargé" propulsant notre petit bolide vers l'avant en lui faisant tout transpercer sur son passage. La logique est alors simple : plus le joueur transperce d'objets, plus il peut aller vite et loin. Ce principe n'a rien pour déplaire, bien au contraire, cependant les ennuis commencent ici.

Excès de vitesse

Dyad
Les Zip lines augmentent la vitesse de notre bolide, mais le contrôler n'en devient que plus difficile.
Si les sensations d'accélération sont au début jouissives et nous permettent de mettre à l'épreuve notre habileté et notre vitesse de réaction, les choses deviennent vite hasardeuses. En effet, passé une certaine vitesse, notre vision du tunnel devient floue, inondée de lumière, et il est parfois difficile de se faire une idée de ce qui se passe devant et autour de soi. Réussir à transpercer les ennemis voulus ou à éviter les obstacles dépend donc plus souvent du hasard que des réflexes réels du joueur. Ajoutons à la difficulté de compréhension visuelle les effets kaléidoscopiques colorés des tunnels qui n'arrangent pas notre affaire et ont même tendance à faire régulièrement pleurer nos yeux lorsqu'ils tournent trop vite, on obtient alors le défaut venant gâcher une grosse partie du jeu.

Dyad
Les graphismes sont simples et épurés...
La bande-son, tout comme le gameplay, est malheureusement victime d'un point fort à double tranchant. La musique composée par David Kanaga est en effet dynamique, c'est-à-dire qu'elle s'adapte aux actions du joueur, et lui fournit des informations auditives utiles sur ce qu'il fait, tout en lui donnant l'agréable sensation d'être son interprète. Si certains aspects sonores sont très bien gérés, comme par exemple la montée progressive des intervalles lorsqu'on effectue un tir chargé en traversant un très grand nombre d'ennemis, la multiplication des accélérations et des différents objets susceptibles d'influencer la musique peut vite la transformer en une soupe de clusters désagréables. On attribuera une mention spéciale aux crescendos accompagnant les niveaux en temps limité, qui donnent parfois envie de couper le son tellement ils nous vrillent les tympans.

Une rejouabilité intéressante

Dyad
… mais deviennent facilement incompréhensibles.
Abstraction faite des gros défauts cités plus haut (qui ne concernent heureusement pas tous les niveaux), Dyad a le mérite de proposer des défis variés qui relancent régulièrement l'intérêt du jeu : niveaux à finir le plus vite possible, nombre de tirs limités, séquences "incolores" demandant de se fier uniquement à son oreille pour faire des bonnes paires... Le choix est large et les défis souvent corsés (dans le bon sens du terme pour une fois) ! De plus, chacun des 26 niveaux, une fois que le joueur a décroché trois étoiles en battant le record du jeu, ouvre la porte à deux nouvelles versions proposant des variations à la fois du gameplay et de la musique. En effet, un mode défi propose bien entendu un record à effectuer, bien plus difficile que celui de base et s'appuyant sur un nouvel aspect technique, et un mode remix nous permet aussi d'effectuer nos propres réglages sur la bande-son, et donc de comprendre un peu mieux le travail du compositeur (en mutant au passage certains effets sonores gênants...).

Dyad
Chaque niveau est jouable selon trois modes différents.
Ajoutons à cela un vingt-septième niveau très particulier nommé "Eye of the duck", totalement conceptuel, sur lequel nous laissons le soin à chacun de se faire sa propre interprétation, et Dyad s'avère au final rempli de choses intéressantes et de bonnes intentions. On peut faire le tour du jeu en un peu moins de quatre heures, mais les plus acharnés souhaitant terminer tous les défis ou ceux se laissant absorber par le mode remix atteindront facilement les dix heures. Reste à savoir si l'investissement d'une quatorzaine d'euros est justifié par le portrait que nous venons de brosser.

Points forts

  • Un gameplay plus varié que ce qu'on pourrait imaginer à première vue...
  • Des graphismes simples et clairs...
  • Une musique dynamique et adaptative...
  • Le mode remix, très intéressant.
  • Des défis difficiles qui mettent notre habilité à l'épreuve.

Points faibles

  • ... mais parfois gâché par les problèmes d'accélération.
  • ... qui deviennent incompréhensibles passé une certaine vitesse.
  • ... qui tape vite sur le système.

Jeu inégal comportant des hauts et des bas, on ne recommandera pas Dyad à tout le monde. Cependant, les amateurs de défis et de jeux abstraits n'ayant pas peur de l'anglais (des schémas explicatifs viennent de toute façon abattre la barrière linguistique) ni du fouillis visuel et auditif qui y règne parfois pourront y trouver quelques challenges intéressants à se mettre sous la dent.

Note de la rédaction

13
--

L'avis des lecteurs

Donnez votre avis sur le jeu !
PS3 Sony Shawn McGrath Course
A lire aussi
Dernières Preview
Preview"C'est un vrai match de tennis !" j'ai joué à Top Spin 2K25 et les amateurs de sport de haut niveau risquent de bien kiffer ! 12 mars, 13:00
PreviewRise of the Ronin est-il capable de concurrencer Ghost of Tsushima sur PS5 ? Premiers éléments de réponse 11 mars, 23:00
PreviewDragon's Dogma 2 est le jeu de rôle-action à ne pas manquer cette année : j'y ai joué, voilà ce qui vous attend ! 05 mars, 23:00
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Dragon's Dogma II
22 mars 2024
3
Stellar Blade
26 avr. 2024
La vidéo du moment