Quelques mois après OlliOlli, le studio Roll7 revient avec Not a Hero. Pas de skateboard ici, mais toujours une place d'honneur réservée aux skills du joueur, cette fois pour contrôler un pro de la gâchette dans une série de gunfights.
BunnyLord est un lapin anthropomorphe qui se présente aux élections municipales mais qui a besoin d'un homme de main pour faire baisser le taux de criminalité durant la période électorale. Si les méthodes sont peu louables, elles peuvent l'aider à remporter les suffrages. Non, je n'écris pas sous influence. Voilà bien le pitch de départ de Not a Hero dans lequel vous incarnez un mercenaire chargé de faire le sale boulot.
Un jeu très arcade
Not a Hero se présente sous la forme de missions à remplir, visiblement toutes situées dans des immeubles différents avec des ascenseurs pour passer d'un étage à un autre. Si les objectifs sont variés (placer une bombe puis s'échapper, placarder des posters de BunnyLord, tuer un baron du crime, etc.), une constante demeure : chaque mission est propice à de beaux gunfights bien sanglants. Tout le gameplay est pensé pour promouvoir une action frénétique mais réfléchie. En plus des directions gauche et droite, seulement trois touches sont actives : une pour tirer, une pour se mettre à couvert et une dernière pour utiliser un bonus. Appuyer frénétiquement sur la touche de couverture devient vite un réflexe dans Not a Hero. Foncer dans le tas n'étant pas une option, il est encouragé d'avancer avec nervosité mais prudence en utilisant chaque alcôve ou coin de mur pour se protéger. Une courte pression sur la touche permet de rejoindre la prochaine cache, tandis qu'une pression prolongée permet de réaliser une belle glissade pour prendre l'ennemi par surprise ou même défoncer des portes. En ce qui concerne les bonus, Not a Hero brasse du classique (chargeur plus important, C4, etc.) ou de l'original (des grenades rebondissantes, un chaton explosif, etc.).
Parvenir à remplir les missions nécessite une bonne dose de skills et un timing impeccable, mais lorsqu'on y arrive, la satisfaction est totale. A l'image de Hotline Miami, Not a Hero est effectivement l'un de ces titres à nous faire entrer dans "la zone" lorsque tout s'enchaîne sans accroc. On multiplie alors les actions spectaculaires en se permettant au passage quelques acrobaties complètement folles par exemple sauter d'une fenêtre pour atteindre un étage inférieur, glisser, tuer les deux gardes dans la pièce, poser du C4, s'échapper par la fenêtre et activer la détonation pour accueillir les autres gardes alertés par la fusillade.
Elevator Action version 2014
La réalisation 2D, ou plutôt 2 ¼ D pour reprendre le terme officiel de Roll7, renvoie directement aux jeux d'arcade de la bonne époque, des jeux qui misaient eux aussi beaucoup sur le skill et ne pardonnaient pas la moindre erreur. D'ailleurs, l'influence d'Elevator Action semble évidente avec ses étages à nettoyer, ses gardes dangereux et ses ascenseurs permettant de naviguer entre les étages. Not a Hero s'annonce toutefois comme une version plus speed et gore du classique de Taito. Le titre de Roll7 se distingue également par la présence de trois personnages correspondant à trois styles de jeu. En plus du héros de base plutôt équilibré, on trouve un redneck qui engendre bien plus de dégâts mais qui recharge plus lentement, et un personnage en costard ultra rapide mais forcément un peu moins puissant. Si tout se passe comme prévu, le trio fera parler la poudre dès cet été sur PC. Des versions consoles sont aussi prévues, mais ce sera pour plus tard.
A l'image de OlliOlli, les parties de Not a Hero sont courtes et donnent constamment envie de recommencer pour faire mieux. Actuellement au stade alpha, le titre dégage déjà du fun en barre. On s'interroge toutefois sur l'épuisement qui pourrait éventuellement faire surface sur le long terme. Nous verrons cela plus tard sur une version plus avancée.