Si Thundercats (Cosmocats de par chez nous) avait déjà eu droit à un revival aux Etats-Unis il y a quelques années par le biais des comics, c'est surtout au début de cette année que la série est revenue sur le devant de la scène. C'est en effet début 2012 qu'est apparue une toute nouvelle série animée bien plus ambitieuse et réussie que celle diffusée dans les années 80. C'est donc en toute logique que cette dernière série a servi au jeu qui nous intéresse aujourd'hui.

Si vous n'avez pas eu la chance de connaître la première série des Cosmocats, on vous rassure, ce n'est pas bien grave. Très ancrée dans les années 80 et typique des séries animées US, cette dernière nous racontait le combat des Thundercats contre l'infâme Mumm-Ra désireux de s'emparer d'une épée aux gigantesques pouvoirs. Ainsi, durant 130 épisodes, les chatons se seront frittés contre une momie secondée de lézards et autres créatures improbables. Vu sous cet angle, on est en droit de se demander comment la série a perduré et encore plus comment elle a profité d'un remake en 2012. Difficile de répondre à cette question même s'il est indéniable que la dernière série en date, réalisée au Japon, est d'un tout autre niveau que l'originale, tant en termes d'animation que de scénario plus ambitieux bien qu'ayant globalement le même fil rouge que son aînée. On pouvait donc s'attendre à une adaptation DS s'inscrivant dans celle de Dragon Ball synonyme, par exemple, d'un fort sympathique Dragon Ball : Advanced Adventure sur GBA. Eh bien, c'est un peu le cas puisqu'on se retrouve ici dans un beat'em all en vue horizontale. Malheureusement, tout ou presque est à jeter.

- Graphismes11/20
Bien qu'on ne puisse pas dire que le jeu soit moche, chaque niveau s'avère tout de même peu inspiré et relativement vide. On y retrouve bien les environnements principaux de la série ainsi que le bestiaire mais entre des couleurs fadasses, des animations en nombre limité et des images digitalisées de qualité moyenne, il n'y a pas grand-chose à se mettre sous la dent.
- Jouabilité8/20
Si on excepte quelques légers problèmes de collision à certains moments, la jouabilité se maîtrise aisément et pour cause, on ne peut quasiment rien faire. En effet, hormis un bouton pour frapper, un autre pour appeler ses compagnons et un dernier pour balancer une attaque énergétique, rien n'est à signaler. Du coup, au bout de dix minutes, on tourne en rond, les combats n'évoluent pas et on s'ennuie comme un rat mort.
- Durée de vie5/20
Six chapitres relativement courts sont au menu mais paradoxalement, on les trouvera incroyablement longs tellement ils sont ennuyeux. Vu qu'il n'y a aucune notion de rejouabilité, le ratio temps/durée de vie est assez ridicule vu que Thundercats vous coûtera 30 euros pour grosso modo moins de deux heures de jeu.
- Bande son8/20
Peu de musiques, peu de bruitages et le cri de guerre de Lion-O que vous détesterez comme jamais vu qu'il le balance à chaque début et fin de stage. Insupportable !
- Scénario/
Arrivant trop tard pour surfer sur le succès de la nouvelle série animée, courte, inintéressante du début à la fin, l'adaptation Nintendo DS de Thundercats n'a rien pour elle. Pétri de défauts, dont un prix trop élevé, le titre de Namco Bandai devrait logiquement atterrir très rapidement dans les bacs en soldes de GiFi. Toutefois, même à un prix réduit, rappelez-vous qu'il vous faudra encore supporter le supplice extrême que constitue l'insupportable cri «Thundercats Hooo» !