Activité sportive des cours de récréation par excellence, le jeu de ballon prisonnier se voit décliné en jeu vidéo par le studio Technos Japan plutôt habitué à développer des jeux de combat type beat'em all. Voyons si cette première adaptation vidéoludique s'avère convaincante ou non.

Super Dodge Ball, sorti en 1988 au Japon et un an plus tard aux Etats-Unis, peut se vanter d'être le premier jeu de ballon prisonnier sorti sur consoles de salon. Il faut dire que ce sport, qui est principalement pratiqué à l'école, n'a pas de véritable fédération et n'est pas exercé professionnellement lors de tournoi extrascolaire. Dans ce jeu, deux équipes s'affrontent sur un terrain de taille comparable à celui employé pour le Volley Ball, mais dénué de filet central. Les participants vont s'éliminer un par un en se touchant avec un ballon. Si un joueur ne parvient pas à réceptionner avec ses mains la balle qui est lancée violemment sur lui, il est fait prisonnier par le camp adverse. La prison est représentée par un rectangle se situant à chaque extrémité du terrain, le perdant se retrouvant alors dans la zone du camp opposé. Et cela revêt d'ailleurs un aspect stratégique non négligeable, car à mesure que la geôle se remplit, l'équipe concurrente est prise en sandwich permettant de nombreux retournements de situations.




- Graphismes14/20
Au sein du mode tournoi, le joueur visite neufs contrées offrant des paysages plutôt variés et collant parfaitement avec la culture locale. Les environnements sont assez détaillés tandis que les personnages « super deformed » sont bien rendus et arborent des mimiques amusantes.
- Jouabilité16/20
Même si vous n'avez jamais participé à un match de ballon prisonnier dans une cour d'école ou au sein d'un jeu vidéo, la prise en main est tellement intuitive et simple, qu'il ne vous faudra guère plus de quelques secondes pour comprendre le fonctionnement du jeu. On regrettera seulement que la sélection du personnage actif ne soit pas modifiable par nos soins, nous contraignant alors à attendre que l'IA nous passe la main. En outre, les attaques spéciales s'exécutent très simplement, ce qui est appréciable.
- Durée de vie6/20
Principal défaut du jeu qui, malgré une expérience sortant de l'ordinaire, se contente d'un contenu bien maigre. En effet, le mode tournoi n'est jouable qu'avec une équipe et il ne vous faudra guère plus de 30 minutes pour en venir à bout en difficulté normale. Quant au mode « Bean Ball », également très original, il souffre de son manque total de rejouabilité. Seul le mode VS offrira quelques parties amusantes entre amis même si au final, une certaine redondance au sein des affrontements, que cela soit en solo ou à deux, vous lassera rapidement de ce sport atypique.
- Bande son13/20
Les thèmes rythmés que l'on croirait tout droit sortis d'un beat'em all, collent assez bien aux affrontements sportifs. On regrette toutefois que les musiques ne changent pas en fonction des localités visitées et conservent toujours à peu près la même sonorité.
- Scénario/
A la frontière entre le sport de ballon et le sport de combat, le ballon prisonnier alors joué dans les cours d'école, débarque dans nos salons à travers la console de Nintendo. Et force est de constater que cette première adaptation vidéoludique est assez fidèle à l'expérience d'origine même si quelques modifications du règlement ont été apportées. Dommage que ce galop d'essai soit entaché par un contenu bien trop rachitique. Les matchs manquent d'intensité et participent à l'installation d'une certaine redondance. Super Dodge Ball se pratique donc non sans déplaisir mais ne vous laissera pas un souvenir impérissable.