Sorti sans grand bruit sur l'App Store à la fin de l'été, Apocalypse Max parvient à remettre au goût du jour le run and gun, un genre un peu tombé en désuétude depuis la fin des années 90. Si les noms Contra, Metal Slug ou même CT Special Forces vous parlent, jetez donc un œil à ce qui suit, vous pourriez y trouver votre bonheur.

Le scénario d'Apocalypse Max ne vole pas bien haut. Hellthroat Island, en plus de posséder un nom catastrophe, est envahi par des zombies. Max est le seul rescapé et par un heureux hasard, ce dernier est suffisamment armé pour se tailler une route vers la survie. Les bases sont posées, et elles ne bougeront pas jusqu'à la fin du jeu. Qu'à cela ne tienne, nous ne sommes pas là pour nous émerveiller devant mille retournements de situations, mais pour trucider des morts-vivants par paquets de douze. Au commencement, Max ne possède qu'un couteau et un pauvre flingue, à la faible cadence et à la puissance limitée. Mais puisque le hasard fait bien les choses, tous les zombies et autres monstres de Hellthroat Island sont tous issus de familles confortables et déposent tous un peu d'argent avant de mourir. Grâce à ces pièces ramassées, Max a tout le loisir d'acheter de l'armement plus sophistiqué. Entre les grenades, les uzis, les fusils à pompe ou même des fusils d'assaut, le choix est large d'autant qu'il est aussi possible d'investir dans des versions plus évoluées d'armes déjà acquises. Juste un mot sur les prix : l'étiquetage est plutôt équilibré. En jouant correctement, un joueur parviendra à améliorer peu à peu ses armes, quitte à refaire quelques niveaux pour économiser un peu, sachant aussi que l'achat de monnaie avec de l'argent réel est toujours possible. On est sur iOS que voulez-vous...



- Graphismes18/20
Grâce à sa patte artistique "fait main", Apocalypse Max regorge de détails qui rendent le titre particulièrement attirant. On est séduit dès l'écran titre et l'émerveillement ne nous quittera pas. Nous apprécions spécialement la variété des niveaux et les diverses animations des zombies. Le fait de couper un zombie en deux comme un vulgaire steak fait toujours son petit effet.
- Jouabilité16/20
Mise à part la gestion du couteau qui peut parfois poser problème, la maniabilité d'Apocalypse Max s'appuie sur des boutons virtuels bien placés et toujours accessibles. Le mélange entre l'action et la plate-forme est savamment dosé grâce aussi à un level design qui s'étoffe au fil des niveaux.
- Durée de vie14/20
Avec trois niveaux de difficulté, tout le monde arrivera à aller au bout des vingt stages que compte le jeu en 4 ou 5 heures environ. Le plaisir nous poussera toutefois à reprendre certaines zones pour gagner plus d'argent et augmenter son arsenal.
- Bande son17/20
Les thèmes musicaux soutiennent l'action avec brio sans jamais se montrer envahissants. Les bruitages sont aussi bons, même si certaines armes semblent manquer d'un peu de patate. La bande-son évite aussi de nous noyer sous les râles de zombies. Rien que pour ça, on l'en remercie !
- Scénario/
Un scénario ? Où ça ?
Cela peut paraître paradoxal, mais en exploitant un concept plutôt rétro, qu'il ne cherche d'ailleurs pas à moderniser, Apocalypse Max apporte une bonne bouffée d'air frais sur iOS. La réalisation, tant sonore que graphique, y est certainement pour beaucoup, mais c'est aussi le gameplay maîtrisé et le contenu très correct qui parviennent à nous séduire sans difficulté aucune.