One Tap Hero, ou comment simplifier la jouabilité d'un jeu sans sacrifier son gameplay. Voilà le défi fou que s'est lancé Coconut Island. Le pari est indéniablement réussi puisque One Tap Hero est bien un titre à l'accessibilité immédiate, mais qui propose aussi un vrai challenge de joueur.

Afin de sauver sa petite amie transformée en nounours par une vilaine sorcière, un petit bonhomme doit collecter autant d'étoiles que possible dans une succession de niveaux. Ce pitch simplissime ne va pas chercher bien loin, et pourtant, il en dit long sur One Tap Hero. D'abord, il nous plonge dans un univers enfantin assez frais en compagnie d'un petit personnage qui passerait sans problème pour le petit frère de Bone, ou le cousin germain de Casper. L'histoire toute simple témoigne aussi de la volonté des créateurs de proposer un jeu immédiatement jouable par tous. Ce désir se traduit par une maniabilité à une touche. Une simple pression à l'écran permet en effet de réaliser tout un tas d'actions en fonction de la situation. Si notre héros se déplace tout seul, c'est au joueur de le faire sauter, grimper aux échelles, activer des leviers, etc. Tout passe donc par une seule et même action : toucher l'écran tactile.


- Graphismes15/20
Le design est tout simple mais ultra mignon. Les animations sont également très réussies, notamment lorsque le héros porte un costume et adopte les postures qu'il incarne. Habillé en Superman, il tend le bras à chaque saut, en cowboy, il sautille sur place.
- Jouabilité17/20
On pourra débattre longuement sur la jouabilité réduite au strict minimum. Est-ce que toucher l'écran (n'importe où sur l'écran) constitue une vraie jouabilité ? Pour nous la réponse est évidemment oui. A partir de cette simple pression, le héros est capable d'effectuer bien des choses pour se tirer des multiples dangers qui l'attendent.
- Durée de vie14/20
Les premiers niveaux s'enchaînent à une vitesse folle, mais la difficulté grimpe subitement à mi-parcours. Il faut alors parfois vraiment réfléchir pour trouver le chemin à emprunter et ensuite franchir chaque obstacle sans aucun droit à l'erreur.
- Bande son12/20
Sans être mauvaise, la bande-son est un peu chiche. Les quelques mélodies composées pour chaque niveau ne dépassent pas les 20 secondes et tournent en boucle. Les bruitages sont mi-figue mi-raisin. Certains sont amusants, d'autres un peu plus anodins.
- Scénario/
En dépouillant la jouabilité à sa plus simple expression, One Tap Hero prouve que le gameplay est bien la pièce maîtresse d'un jeu. Le concept de la "pression à tout faire" fonctionne étonnamment bien et donne naissance à un titre paradoxalement pas si simple que cela !