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Dead Island Riptide
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Preview : Dead Island Riptide
PC
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Construite autour d'une unique feature, la présentation gamescom de Dead Island Riptide se sera montrée un peu avare en informations. Pour autant, on pouvait déjà sentir les prémices de l'aventure qui nous attend d'ici peu. Plus pêchue, plus nerveuse, elle devrait également nous permettre de poursuivre l'histoire débutée dans le précédent volet, même si pour espérer en voir le bout, il faudra parfois revisiter Fort Alamo.

Dead Island Riptide

Enchaînant directement après la fin du premier Dead Island, Riptide nous propose de retrouver les quatre protagonistes principaux, auquels viendra se greffer un cinquième personnage inédit, suite au crash d'hélicoptère clôturant le précédent volet. Résultat des courses, ce deuxième épisode devrait être aussi exotique que son aïeul, voire plus, puisqu'il sera désormais permis d'utiliser de nouveaux véhicules à l'image d'un bateau à moteur, bien utile pour traverser des rivières. Ce fut d'ailleurs l'entrée en matière de la démo, juste après nous avoir fait une démonstration plutôt rigolote de l'usage qu'on peut faire d'une Gatling. Une fois débarquée de l'autre côté du fleuve, notre fine équipe, qui sera toujours constitué de 4 bougres au maximum, ne met pas bien longtemps pour arriver aux abords d'une église complètement dévastée. L'occasion rêvée pour Techland de nous montrer les nouvelles possibilités face à une invasion de zombies.

Dead Island Riptide
Le zombie que personne n'a vu monte dans le bateau et là... C'est le drame !
En effet, l'église devenant notre unique rempart face à des hordes grouillantes de macchabées, il fallait alors sécuriser les lieux pour éviter d'être trop rapidement débordé et c'est là qu'interviennent quelques petites nouveautés, exception faite de l'ensemble de la séquence synonyme de "tower defense". Bref, outre les Gatling dont on pouvait disposer à plusieurs endroits, il était également possible d'utiliser des grillages pour calfeutrer des ouvertures. Avant cela, on pouvait utiliser une nouvelle arme, à savoir des mines anti-personnelles, afin de clarifier la situation dès le départ. S'en suivit une énorme scène d'action où, durant plusieurs minutes, les zombies arrivaient de partout. L'occasion de constater que le système d'EXP sera toujours là, tout comme les techniques spécifiques permettant de faire rapidement le ménage. A ce sujet, sachez que vous débuterez Riptide au niveau auquel vous avez terminé le précédent volet. Bien entendu, il sera également possible d'importer les améliorations débloquées. On imagine donc que la difficulté s'adaptera à votre propre niveau. Précisons enfin, si besoin est, qu'on traversera de nouveaux environnements (dont une nouvelle ville, une usine de produits chimiques, etc.) et qu'on rencontrera de nouveaux NPC. Au final, si la présentation n'était pas spécialement excitante pour le fan de Dead Island, elle nous aura permis de constater que, de manière inconsciente ou non, le plaisir de retrouver cet univers et de partir à l'aventure avec trois potes est toujours bel et bien présent.

Nos impressions
Bien que la présentation de Dead Island Riptide nous ait quelque peu laissés sur notre faim, on sent déjà le potentiel du titre. Aussi coloré, barré et vif que son aîné, le jeu de Techland devrait fort logiquement faire aussi bien que le précédent volet. Toutefois, on espère que les développeurs ne miseront pas trop sur ces énormes scènes d'action, sympathiques et bourrinnes, mais ne représentant finalement pas ce qui fait le plus le charme de Dead Island. Dans tous les cas, si l'effet de surprise ne sera plus vraiment là, le cocktail devrait être au moins aussi détonnant que celui du premier volet et proposer une aventure coopérative toujours aussi jouissive.
Profil de Logan
L'avis de Logan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
31 août 2012 à 17:23:23
Mis à jour le 31/08/2012 à 17:23
PC FPS Survival-Horror Deep Silver Techland Zombies Contemporain Horreur
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COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Dementors
Dementors
MP
le 22 avr. 2013 à 14:36

Y'aura t-il encore le lvl 50 max ou sera t-il plus haut cette fois-ci ?

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Pseudo supprimé
le 01 avr. 2013 à 17:04

Des DLC et des MAJ aux prix de jeux neufs et ça va se vendre comme des petits pains ce qui va les encourager à continuer cette politique ! Bienvenue dans le monde du divertissement, bienvenue en 2013 !

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[JV]-Giji
[JV]-Giji
MP
le 16 mars 2013 à 12:34

add-on ou stand alone ?

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Pseudo supprimé
le 15 nov. 2012 à 19:20

Je viens de terminer le 1 :bave:

Le 2 sera à moi :-)

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Edenlake
Edenlake
MP
le 22 sept. 2012 à 02:05

Ce jeu :bave:

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myoshen
myoshen
MP
le 05 sept. 2012 à 12:52

Moi jèespere quil vont corriger le seul reel defaut que je donnais a dead island. il faut un spawn aleatoire des ennemis. trouver le meme zombie au meme endroit a chaque partie ca tue le replay-value.

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Marduk51
Marduk51
MP
le 05 sept. 2012 à 01:41

storm-armada
Posté le 3 septembre 2012 à 22:54:05
j'espere qu'il y aura plus de nouveauté que dans le precedant

Comment veux tu que le précédent est plus de nouveauté, étant donné que c'était une nouveauté a la base...

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Lord_mokilok
Lord_mokilok
MP
le 04 sept. 2012 à 17:47

sans moi

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sosmic
sosmic
MP
le 04 sept. 2012 à 06:25

le 1er volet avait l'une des fin les plus pourite de l'histoire du jeux video... je me souviens encore arivé sur le boss finale avec mes potes lui metre trois coup et le voir tombé comme une m... j'espere qu'il vont bossé le scenario un peu

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storm-armada
storm-armada
MP
le 03 sept. 2012 à 22:54

j'espere qu'il y aura plus de nouveauté que dans le precedant

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