Sortant en parallèle du film de Christopher Nolan, la version mobile de The Dark Knight Rises entend faire oublier Batman Arkham City Lockdown. Ca tombe bien puisque si le jeu de Gameloft reprend quelques éléments du titre de NetherRealm Studios, l'orientation est radicalement différente. En effet, d'un jeu extrêmement cloisonné, on passe ici à un univers ouvert reprenant les événements du long-métrage. Est-ce à dire que le jeu est un indispensable ? Réponse en quelques lignes...

Ayant la lourde tâche d'adapter sur smartphones le très attendu troisième épisode du Dark Knight de Christopher Nolan, Gameloft s'affranchit des limites des smartphones pour nous plonger dans un Gotham plus ouvert que jamais mais néanmoins vide de toutes personnes. Il est en effet assez frustrant d'avoir constamment l'impression d'évoluer dans une ville fantôme dont les seuls habitants interviendront lors de missions spécifiques ou des cinématiques. Toutefois, rendons à César ce qui appartient à César car il est ici évident que tout ceci a trait à des considérations techniques. De fait, on retiendra davantage l'impression de liberté de ce Dark Knight Rises que son aspect fin du monde. D'autant plus vrai qu'il sera possible de visiter la ville en trottinant, en planant, à l'aide de son grappin ou bien encore en Batmobile ou en Bat-Pod. De ce point de vue là, la société française ne se moque donc pas du joueur qui aura de quoi faire à travers les six chapitres du jeu qui sont chacun découpés en plusieurs missions.


- Graphismes16/20
Globalement, le jeu se montre à la hauteur. Gotham est vaste et plusieurs effets graphiques viennent embellir le tableau. Si les intérieurs ne sont pas aussi impressionnants, ils restent néanmoins cohérents en termes d'architecture et proposent aux joueurs de visiter divers lieux amenant un peu de diversité. Cependant, si la superficie de ce monde ouvert est bluffante pour un jeu smartphone, on pourra trouver dommage que Gotham ressemble à une ville fantôme sans aucun passant ou véhicule lors de nos pérégrinations.
- Jouabilité14/20
Si le gameplay est accessible, on regrettera parfois que les combats soient un peu brouillons dans les endroits plus cloisonnés à cause d'une caméra devenant complètement folle. Toutefois, Batou aura tôt fait d'enchaîner les adversaires automatiquement pour peu qu'on appuie sur le bouton d'attaque, ceci nous laissant alors plus de latitude pour esquiver ou utiliser nos gadgets. On notera aussi des déplacements parfois un peu laborieux lors des phases de «plates-formes» à cause de mouvements trop rapides, ceci nous valant alors des chutes inopinées. Enfin, le placement des boutons d'action, dans le coin bas droit, n'est pas des plus judicieux puisqu'il arrive souvent qu'on appuie sur un des boutons en voulant simplement avancer.
- Durée de vie15/20
Le jeu est vaste et propose six chapitres découpés en plusieurs missions plus ou moins longues. De ce point de vue là, Gameloft n'a pas chômé et on ne se sentira nullement lésé, d'autant qu'en plus des missions principales, on y trouve plusieurs missions secondaires, certes redondantes, mais prolongeant la durée de vie.
- Bande son14/20
Le doublage américain est d'un bon niveau même si les répliques sont un peu monocordes. La gamme de bruitages est par ailleurs assez variée et les musiques collent à l'ambiance puisqu'elles s'inspirent du travail de Hans Zimmer.
- Scénario12/20
Suivant le scénario du film, celui du jeu met en avant Bane, Catwoman et bien entendu Batman par le biais d'une mise en scène qu'on aurait aimé plus cinématographique. De ce fait, on n'en dira pas plus pour celles et ceux qui n'auraient pas encore vu l'oeuvre épique de Christopher Nolan.
Pétri de bonnes volontés, The Dark Knight Rises n'en reste pas moins imparfait. En effet, si le jeu propose un monde ouvert et dispose d'une bonne durée de vie, le gameplay montre quelques faiblesses malgré son accessibilité. Entre des combats parfois brouillons et finalement très redondants malgré l'appui de divers gadgets, des objectifs peu variés et une routine qui s'installe d'elle-même, The Dark Knight Rises aurait pu sombrer rapidement. Heureusement il n'en est rien puisque Gameloft a tout de même réussi à intégrer divers éléments pour donner un peu plus de punch à son titre. De plus, avec sa solide réalisation, ce Batman s'en sort avec les honneurs et se montre plus ambitieux que Batman Arkham City Lockdown sur le même support.