Probablement en raison du réchauffement climatique ou un truc dans le genre, dans le futur, on aura besoin d'espions sous-marins pour lutter contre les menaces bioterroristes. En tout cas, c'est ce que semble vouloir nous dire Deep Black, titre déjà sorti sur PC il y a quelques semaines et qui ne s'arrange pas vraiment en débarquant sur consoles.

Saviez-vous que le studio à l'origine de Deep Black a l'intention d'en faire une sorte de franchise déclinable sous plusieurs formes et surtout plusieurs épisodes ? Probablement pas. Et pour ne rien vous cacher, on espère fortement que cette idée malvenue aura le temps d'être longuement réétudiée par Biart Studio et son éditeur Just A Game. Parce que bon, après avoir passé quelques heures en compagnie de Deep Black, il y a une chose qui ne fait pas l'ombre d'un doute, c'est qu'on ne se quittera pas amis et que la perspective d'une relation à long terme est à exclure pour le bien de chacun. Il faut savoir couper les ponts. Deep Black est un TPS à moitié sous-marin, ce qui signifie que contrairement à la majeure partie des héros de jeux de tir à la troisième personne, Pierce est suffisamment intelligent pour savoir nager et que sa combinaison lui permet de ne pas se noyer. Pierce travaille pour une société privée spécialisée dans les interventions antiterroristes en milieu aquatique... oui ben y a pas de sous métier, on se spécialise sur le créneau disponible, cessez de ricaner. Et vous voilà donc en mission blablabla arme secrète blablabla tout ça, on ne vous cachera pas que le scénario est navrant et qu'on lâche prise avant même la fin de la cinématique d'intro. Ce que vous devez retenir, c'est que vous disposez d'une combinaison de plongée et que vous allez prendre d'assaut une base construite d'une façon si intelligente qu'on ne peut pas aller d'un point à un autre sans avoir à se mouiller en respirant dans une bouteille. Pratique pour aller à la cantine.


- Graphismes10/20
Du level design qui tient franchement de l'escroquerie au moteur 3D d'un autre âge en passant par les bugs d'affichage, Deep Black n'est clairement pas un régal pour vos rétines.
- Jouabilité7/20
Le gameplay est daté au possible et complètement déséquilibré, les gunfights n'ont aucune pêche, l'IA est stupide et l'aspect aquatique qui est supposé faire la différence est parfaitement anecdotique. De l'ennui en numérique.
- Durée de vie7/20
Entre les phases d'ennui et les séquences visant à augmenter artificiellement la difficulté, vous jetterez vite l'éponge. Pourquoi se faire du mal après tout ? Quant au multijoueur, oubliez-le.
- Bande son8/20
De mauvais doublages dans les cinématiques accompagnent à la perfection les cris des ennemis durant l'action. Les effets sonores sont ridicules.
- Scénario6/20
Mieux vaut ne pas en parler.
Deep Black a tous les atours de la sous-production. La construction des niveaux est risible, les gunfights sont soporifiques, le comportement des ennemis montés sur patins est hallucinant et pour faire court on s'ennuie à mourir quand on n'est pas en train d'insulter son écran.