Les beat'em all sont abonnés aux combats de rue entre gros bras qui se castagnent à coups de barre de fer. Le genre se voit pourtant doté d'un nouveau soft qui sort des sentiers battus. Dans Dynamite Düx, ce n'est pas un homme gonflé aux stéroïdes que vous incarnerez, mais un petit canard bleu évoluant dans un univers cartoon. Étant passé plutôt inaperçu sur borne d'arcade, le jeu d'AM2 nous revient sur Master System pour une seconde tentative de séduction du public. Voyons ce que ce volatile a dans le ventre.

Dynamite Düx reprend les standards des beat'em all à savoir des combats de rue à défilement horizontal mais les habituels loubards sont ici remplacés par des bestioles en tous genres, allant des têtes de chien montées sur ressorts, des caribous amputés de leurs membres, des chiens militaires pris de folie, des crocodiles boxeurs et bien d'autres erreurs de la nature. Le tout prend vie dans des environnements colorés aux accents loufoques qui vous feront voyager de Tokyo à Chicago, en passant par le Texas et même par une jungle étrange.
C'est dans ce contexte que notre héros Bin, un enfant transformé en canard bleu, devra jouer des coudes dans des rues malfamées pour retrouver sa petite amie enlevée par un mystérieux sorcier. Les joueurs s'étant essayés à la version originale remarqueront la refonte du scénario qui à l'origine mettait en scène deux canards. Cette modification est justifiée par la disparition du mode deux joueurs rendant la présence de Pin obsolète. Passé cette mauvaise surprise, notre canard s'en va pour sa première mission.


- Graphismes11/20
On ne peut que saluer l'initiative du studio de tenter d'intégrer un univers cartoon dans un style de jeu plutôt habitué à des zones urbaines réalistes. Bien qu'assez enfantin et minimaliste, l'ensemble reste de bonne facture. On regrettera toutefois les trop nombreux ralentissements et le clipping qui viennent gâcher le rendu.
- Jouabilité13/20
Le soft reprend le gameplay des beat'em all classiques avec ses combats aux corps-à-corps mais aussi à travers des armes de toutes sortes. Néanmoins, la très faible portée du coup de poing et la nécessité de sauter pour donner un coup de pied obligent à se coller aux ennemis pour espérer les toucher, ce qui est assez gênant.
- Durée de vie6/20
Pourvue d'une extrême facilité de par des combats sans challenge, d'une barre de vie immense et de continus infinis, terminer Dynamite Düx n'est qu'une simple formalité qui ne vous prendra qu'une quinzaine de minutes. De plus, la disparition du mode joueur n'aide pas vraiment et l'absence totale de rejouabilité finit par achever la faible durée de vie du soft.
- Bande son11/20
Les musiques, bien qu'un tantinet répétitives, collent bien à l'univers cartoon et le changement de thème lors de l'affrontement contre un boss renforce un peu l'immersion. Malgré tout, l'ensemble reste assez sommaire.
- Scénario/
La disparition du mode deux joueurs a contraint le studio à effectuer une jolie pirouette scénaristique. Mais cela n'affecte pas le soft puisque le scénario est de toute manière absent durant les phases de jeu.
Dynamite Düx offre une expérience rafraîchissante au sein des beat'em all qui ont souvent tendance à trop se ressembler. Avec ses ennemis tous plus loufoques les uns que les autres, le jeune public aura de quoi se divertir et ne sera plus contraint de regarder leur grand frère jouer à des jeux de combat réservés aux grands. Néanmoins, on ne peut s'empêcher de pester contre la qualité intrinsèque du jeu dont le portage calamiteux a fait perdre de nombreuses plumes à notre cher canard. Les fans de l'arcade pourront cependant s'orienter vers les autres plates-formes s'ils veulent retrouver l'expérience de jeu initial.