Les conversions vidéoludiques des aventures des Simpsons n'ont jamais été de franches réussites sur Megadrive, voir même sur les consoles 16 bits en général. Après une série de jeux de plates-formes très moyens mettant en scène Bart Simpson ("Bart vs the Space Mutants", "Bart's Nightmare" et "Virtual Bart"), c'est à Krusty le clown, personnage secondaire récurrent de la série de Matt Groening, de tenter sa chance sur la 16 bits de Sega dans un jeu de type plates-formes-réflexion.

Tous aux abris ! Les rats ont envahi la maison de Krusty le clown, et il va falloir que ce dernier fasse travailler ses méninges pour les faire déguerpir et redonner ainsi à sa propriété la tranquillité qu'elle mérite. Notre ami le clown sera aidé dans sa quête par la famille Simpson, qui se fera un plaisir d'actionner différents pièges permettant d'envoyer les indésirables rongeurs six pieds sous terre. Krusty's Fun House se présente en fait plus comme un jeu de réflexion que comme un jeu de plates-formes classique, puisque l'objectif dans chacun des stages est de tout mettre en œuvre pour guider les rats dans des pièges. Autant le dire tout de suite, les rongeurs sont plutôt du genre coopératif et, pour peu que le chemin soit tout tracé, ils iront sans rechigner à l'abattoir. Il appartient donc à Krusty d'élaborer un itinéraire rectiligne et sans obstacle, et le tour est joué. Pour ce faire, le héros doit utiliser les différents items qui sont situés dans les niveaux : blocs, canalisations, tuyaux de ventilation, tous les moyens sont bons pour créer un chemin, boucher un trou, construire un escalier ou faire voler les rats. Au gré de ses pérégrinations, le héros devra également faire face à quelques ennemis, qu'il renverra dans leurs pénates à coup de tartes à la crème et de billes. Attention à ne pas trop se faire toucher par eux, sous peine de devoir tout recommencer. A noter que des items bonus (vies, tartes à la crème supplémentaires...) sont également présents dans les niveaux.



- Graphismes9/20
Les graphismes sont relativement colorés, mais manquent cruellement d'âme et de variété. Très franchement, certains jeux de la Master System sont beaucoup plus agréables à regarder. Mieux vaut ne pas trop en dire sur les attitudes du héros : Krusty marche et saute, mais il ne bénéficie quasiment d'aucune autre animation. On pouvait s'attendre à beaucoup mieux s'agissant d'un jeu ayant pour personnage principal un clown.
- Jouabilité11/20
Le personnage avance correctement (chouette...) et on arrive à tuer les ennemis et à prendre les objets sans trop de difficultés. En revanche, les sauts sont d'une imprécision à faire peur : on a sans cesse l'impression que chaque bond est une séance de lévitation en bonne et due forme, de telle sorte que l'on ne sait jamais où Krusty va retomber.
- Durée de vie13/20
Avec ses cinq niveaux, eux-mêmes divisés en sous-niveaux parfois très longs, le jeu ne se termine pas rapidement. Dans un moment de lucidité, les développeurs ont du se douter que les joueurs sains de corps et d'esprit n'auraient pas la patience de finir le jeu d'une traite. Des mots de passe ont donc été insérés entre chacun des cinq stages.
- Bande son8/20
C'est magnifique. Non, je plaisante. Les différents thèmes se laisseront écouter cinq minutes, avant de vous donner d'épouvantables migraines. Couper le son est donc la seule solution. Ca tombe bien, les bruitages sont quasi inexistants !
- Scénario14/20
Horreur, malheur : les rats ont infesté la maison de Krusty le clown ! Ce dernier va donc devoir user de toute sa ruse pour les éradiquer. Il pourra pour cela compter sur l'aide de la famille Simpson, laquelle se fera un plaisir d'actionner les différents pièges disséminés ça et là dans les niveaux.
Krusty's Super Fun House est un jeu qui ne fait pas rire, ce qui est un comble pour un titre mettant en scène un clown. L'idée de base était pourtant séduisante, mais le soft est mal réalisé et dispose d'une maniabilité très imprécise. C'est donc un véritable chemin de croix que de parcourir la soixantaine de niveaux, d'autant plus que le level design est très mal pensé et que le gameplay est ultra répétitif. Décidément, la Megadrive n'aura jamais été en veine avec les jeux tirés de l'univers des Simpsons...