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Test Project Black Sun

Project Black Sun : Trailer de lancement

1 169 vues
Profil de Lespol,  Jeuxvideo.com
Lespol - Journaliste jeuxvideo.com

Starflower Games, nouveau venu sur la scène indépendante nous présente aujourd'hui son premier bébé : Project Black Sun. Ce jeu de plates-formes en 2D s'adresse en priorité aux nostalgiques de l'époque 16 bits en s'inspirant très largement de Super Metroid. On va donc essayer de découvrir si l'élève atteint l'excellence du maître.

Project Black Sun

Dès le lancement, on se retrouve malheureusement confronté au premier gros défaut du jeu. En effet, les commandes ne sont pas paramétrables et sont programmées pour un clavier QWERTY. Aucune manipulation ne pourra hélas corriger ce problème et on sera alors cantonné à deux choix : se tordre les doigts ou brancher un pad Xbox 360. Il faut donc prendre sur soi et se résoudre à choisir la seconde option avant de se lancer dans le bain. Comme tout bon Metroidvania qui se respecte, Project Black Sun mêle plates-formes et aventure avec un soupçon d'action et d'exploration. Il y a donc un scénario, bien que celui-ci puisse tenir sur un timbre. Ainsi, notre héros, insouciant, part faire un jogging et passe malencontreusement à travers une trappe. S'ensuit une longue chute dans un puits qui vous emmènera au fond d'une mine abandonnée. C'est ainsi que vous débutez votre histoire avec un simple pistolet. Assez ironiquement, notre héros prévoyant était donc parti courir armé. Cependant, celui-ci aura ici eu une idée extraordinaire puisque les lieux sont infestés de chauves-souris et rats tueurs.

Project Black Sun
Voici le cœur du jeu.
Si ces animaux vous paraissent ridicules, attendez-vous à ce qu'ils vous fassent vivre un véritable enfer. Le jeu est en effet extrêmement difficile et même ces créatures, d'apparence inoffensives, risquent de vous faire passer un mauvais quart d'heure. Cette difficulté est complètement assumée, mais est malheureusement assez artificielle. Ainsi, vous ne disposerez au début de votre aventure que de deux cœurs de vie, en sachant qu'un simple contact avec un ennemi vous enlèvera un cœur. Le problème est que vous croiserez une quantité impressionnante de monstres que vous ne pourrez même pas atteindre avec votre arme. En effet, il n'est possible de tirer qu'horizontalement et les chauves-souris par exemple vous attaqueront systématiquement du dessus. En sachant qu'il faudra deux balles pour venir à bout de ces Suppôts de Satan, il y a fort à parier que vous verrez très très très souvent l'écran game over. Bien qu'aucun système de vie ne vous coupe en plein élan, il est tout de même assez frustrant en 2011 de ne pas pouvoir tirer en l'air et on se demande si cet oubli est réellement volontaire. De même, les contrôles sont en règle générale assez imprécis, notamment au niveau des contrôles de sauts, d'autant plus que vous ne pourrez contrôler votre personnage qu'avec la croix multidirectionnelle. Celle-ci est malheureusement assez mal placée et il paraît assez inconcevable qu'une compatibilité avec le stick n'ait pas été incluse.

Project Black Sun
Le titre s'inspire grandement de Super Metroid.
Vous l'aurez donc compris, la progression dans Project Black Sun est excessivement difficile, que ce soit à cause du game design ou d'une feature du jeu. Cependant, le plus dur vous attend encore, puisque le but du soft sera d'affronter les quatre boss au programme. Vous serez d'ailleurs prévenus lors du téléchargement où les développeurs vous invitent à vous manifester si vous trouvez les combats trop difficiles. Attendez-vous donc à recommencer plusieurs dizaines de fois l'expérience. Il vous faudra en effet connaître par cœur chaque infime mouvement de votre adversaire, mais également avoir un peu de chance, certaines attaques étant tout simplement impossibles à éviter. En sachant que votre santé ne sera à ce moment-là que de deux ou au maximum trois cœurs, vous risquez de rapidement tout envoyer balader. A noter que vous manquerez également de balles et qu'il faudra travailler au corps la bête féroce qui vous oppose. Cependant, cette difficulté induit une joie énorme une fois la tâche accomplie et sera dans ce cas positive puisque non inhérente à des soucis de maniabilité. Le soft devient dès lors assez sympathique et si exceptionnellement vous arrivez à franchir le cap des premières heures de jeu, vous pourriez trouver là de quoi passer quelques bons moments.

Project Black Sun
Vous aussi, apprenez à haïr les chauves-souris.
En effet, le titre est loin d'être exempt de qualités. Ainsi, on peut commencer par citer les graphismes très old-shool qui sont, il faut bien l'avouer, pas désagréables à défaut d'être variés et originaux. On retrouvera donc la touche Metroid ou Castlevania pour notre plus grand plaisir. La bande-son est également irréprochable et les différentes musiques sont toutes très réussies. De même, la progression dans un monde quasiment ouvert est assez sympathique. Il vous faudra alors explorer les moindres recoins du jeu pour progresser et ainsi débloquer de nouvelles capacités comme de la vie supplémentaire, la faculté de glisser ou encore de stocker plus de munitions. Ces compétences, combinées aux clés que vous arracherez aux boss vous ouvriront les portes de nouvelles zones qu'il vous faudra à nouveau explorer. A noter que vous pourrez récupérer des pièces d'argent qui seront plutôt bien cachées. La progression est donc relativement classique mais plutôt agréable dès lors que vous aurez débloqué suffisamment de vies. On regrettera donc amèrement la difficulté très mal dosée des premières heures. Au final, le titre est évidemment très loin ne serait-ce que d'approcher l'excellence d'un Super Metroid, mais saura procurer un challenge de taille aux fans de plates-formes à l'ancienne avides de nouveaux défis. Les autres risquent cependant de s'énerver très rapidement et ne trouveront là qu'un jeu disposant d'un gameplay et d'un game design pas vraiment convaincants. On peut toutefois relativiser en se disant qu'il s'agit d'un petit jeu indépendant vendu à 6,99$, soit environ 5€.

Les notes
  • Graphismes14/20

    Les graphismes 16 bits très old-school du soft nous replongent directement dans Super Metroid. L'originalité, tout comme la diversité, ne sont pas franchement au rendez-vous, mais le tout reste très agréable à regarder.

  • Jouabilité12/20

    Si l'on passera rapidement sur l'incompatibilité avec les claviers AZERTY, la difficulté extrêmement mal dosée du début de l'aventure passera moins facilement. On aura également du mal à comprendre l'impossibilité de tirer vers le haut ou vers le bas. Cependant l'expérience n'est pas si désagréable que ça et on prendra plaisir à explorer un univers fourmillant de recoins. Il ne faut toutefois pas s'attendre à quelque chose d'original.

  • Durée de vie13/20

    Bien que le titre soit relativement court, la progression par l'échec vous imposera de recommencer encore et encore chaque défi. Les plus récalcitrants pourront donc passer de nombreuses heures à lutter contre des chauves-souris plus abominables que jamais. Les autres devraient malheureusement lâcher rapidement l'affaire et n'auront même pas le courage d'atteindre le premier boss.

  • Bande son17/20

    Les mélodies sont toutes plus agréables les unes que les autres. On en arriverait presque à poser le pad de temps en temps, simplement pour écouter la musique.

  • Scénario5/20

    Au cours de votre jogging, vous êtes tombé dans un trou... et c'est tout. Il paraît donc difficile de noter ce scénario tant il paraît anecdotique, mais celui-ci n'est évidemment pas au cœur du jeu.

Project Black Sun est un Metroidvania sympathique qui offrira un challenge de taille même aux joueurs les plus chevronnés. Malheureusement, celui-ci souffre d'une foultitude de défauts qui seront, pour beaucoup, rédhibitoires. On sera au final très très loin des modèles du genre, mais pour un peu plus de 5€, l'expérience peut valoir le coup d'être tentée.

Note de la rédaction

13
16.6

L'avis des lecteurs (5)

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