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Test Edge Extended

Edge Extended : Edge is back

6 940 vues
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

Edge Extended, ou comment faire d'un simple cube un véritable objet de perversion mentale. A la fois puzzle-game et jeu de plates-formes, Edge parvient à surprendre avec la forme la plus minimaliste qu'un jeu en 3D puisse offrir.

Edge Extended

Alors c'est l'histoire d'un cube coloré qui vit au milieu de plein d'autres cubes gris clairs et gris foncés. Et comme ils sont un peu neurasthéniques, ils restent plantés là pendant que leur pote en Technicolor se promène un peu partout. Voilà, si Edge Extended avait un pitch, il ressemblerait à ça. A la fois puzzle-game et jeu de plates-formes, Edge vous confie le sort d'un cube qu'il vous revient de diriger à travers des niveaux affichés en vue isométrique, niveaux entièrement composés d'autres cubes. Contrairement à une balle, vos mouvements sont évidemment limités puisque tout ce que vous pouvez faire c'est basculer sur une des arrêtes du cube et donc progresser en diagonale. De même, votre capacité à prendre de la hauteur est restreinte et vous ne pouvez pas grimper au-delà de la hauteur d'un cube. A partir de là, le but est simple : traverser le parcours et rejoindre la sortie. Plus vous serez rapide, moins vous ferez de chutes mortelles et plus vous collecterez de prismes en chemin, plus votre score sera élevé. Par ailleurs, il est aussi possible de se mettre dans un état d'équilibre et de se maintenir sur une arrête. Une technique que l'on utilisera pour se scotcher à une plate-forme mobile par exemple et qui rapporte elle aussi un paquet de points.

Edge Extended
A votre avis, c'est l'étage inférieur ou il y a un trou entre les deux bandes ?
Ca a l'air simple ? Pas si vous voulez vraiment engranger des points et frimer en société. Tout d'abord, se déplacer n'est pas si évident. Quelque soit le mode de contrôle que vous choisirez, d'un doigt sur le cube, avec une croix directionnelle virtuelle ou via le gyroscope, le principe reste le même : lorsque le cube commence à "rouler", il peut à tout moment retomber tant qu'un certain seuil n'est pas franchi. Seuil au-delà duquel il termine sa chute sur l'autre face. C'est d'ailleurs en jouant sur cette physique que l'on peut le placer en équilibre. Ce qui complique un peu la tâche, c'est que la moindre imprécision dans votre mouvement peut entraîner des déplacements parasites. Un moment d'inattention et on a vite tendance à faire un pas de trop pour terminer sa course dans le vide.

Edge Extended
La paroi du fond vient régulièrement vous pousser dans le vide.
Et c'est là qu'entre en jeu votre réel ennemi : le level design de pervers. Une fois que les premiers niveaux vous auront mis dans le bain, les choses vont peu à peu se corser. Le premier trait de génie tient à l'usage intelligent de la vue isométrique, des formes simples et des couleurs trompeuses. En jouant sur les ombres et la perspective, Two Tribes a conçu des tableaux remplis d'illusions d'optique. On est en bas alors qu'on se croit en haut, on voit un trou alors que c'est l'ombre d'un autre cube (ou pire, le contraire), on pense qu'on va tomber à l'étage inférieur pour découvrir avec horreur qu'on passe à côté et on se retrouve in fine à chercher son chemin bien qu'il soit tout tracé devant nous. Il y aura bien une fois ou deux ou vous aurez envie de vous gifler pour vous être laissé berner par un truc aussi vieux, mais il faut bien reconnaître que ça fonctionne à merveille. En outre, Edge regorge de surprises assez typiques du jeu de plates-formes, comme des dalles qui s'effondrent sous votre passage, des bumpers cachés, des plates-formes mobiles amies ou ennemies, des interrupteurs enfin, bref ça bouge un peu dans tous les sens. Il faut réagir vite, s'adapter, et tout ça en gérant la physique très particulière du jeu et donc, pour faire le lien avec ce qui était dit plus haut, éviter de faire un mouvement de trop qui nous envoie directement dans l'espace. Un vrai truc de pervers vous dit-on. Et des tableaux, il y en a 44. Si le premier run est assez aisé et rapide, Edge Extended reste un jeu à scoring et si la formule vous charme, il est fort probable que vous cherchiez à améliorer votre performance au cours d'une seconde traversée.

Visuellement minimaliste, Edge n'en reste pas moins assez charmant pour la rétine avec son côté gentiment rétro et épuré. Mais c'est principalement la bande-son qui attire l'attention. Inspirée par les jeux 8 bits, elle évoque surtout ce qu'on pouvait entendre sur certaines démos Amiga dans les années 90. Bon, ça ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais les vieux nostalgiques seront certainement ravis.

Les notes
  • Graphismes14/20

    Pas de fioritures, le jeu n'est composé que de cubes et de quelques couleurs. Mais le charme opère malgré tout.

  • Jouabilité15/20

    Le concept est simple à maîtriser mais le jeu regorge de traquenards qu'on évite souvent de justesse, ce qui implique un côté essai-erreur qui peut déplaire, surtout conjugué à l'imprécision volontaire des commandes.

  • Durée de vie14/20

    On peut voir les derniers tableaux assez rapidement si on fait l'impasse sur la quête du meilleur score. Toutefois, obtenir le plus haut classement demande de nombreux essais.

  • Bande son16/20

    Les sonorités et les rythmiques sont typiques des années 90 et rappellent aussi bien les jeux 8 et 16 bits que certaines démos Amiga. Le résultat, très typé, ne manque pas de charme.

  • Scénario/

C'est fou tout ce qu'on peut faire avec un cube. Des décors, un héros, et surtout un puzzle-game teinté de plate-forme aux rouages aussi addictifs que fourbes. Misant plus sur vos réflexes et votre dextérité que sur votre réflexion, Edge Extended peut parfois se montrer frustrant en raison de l'imprécision volontaire des commandes ou pour certains niveaux trop basés sur le principe de l'essai-erreur. Malgré tout, pour moins de 3 euros, il réussit son pari en s'imposant comme un très sympathique jeu chronophage.

Note de la rédaction

16
15.3

L'avis des lecteurs (3)

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