Pour beaucoup de petits studios, ou même pour certains amateurs, on peut dire que l'App Store représente le chemin le plus simple pour entrer dans la grande famille des développeurs de jeux vidéo. Et si l'expérience n'est pas toujours concluante, c'est pourtant le cas pour Miniclip. Un système de jeu simple au départ, mais qui peut vite se révéler assez technique, avec une multitude de niveaux, voici le menu du très accrocheur Fragger.

N'allez surtout pas chercher dans Fragger un concept révolutionnaire, on y reprend une idée maintes et maintes fois vue : votre personnage est un petit soldat que vous allez aider à éliminer des ennemis disséminés un peu partout dans les niveaux, à grand renfort de grenades. Pour cela, vous devrez ajuster l'angle de tir, ainsi que la puissance pour envoyer les dites grenades . Pour compliquer les choses, notre petit soldat est incapable de bouger. Ainsi le gameplay peut faire penser au début à un certain Angry Birds, mais rapidement, les différences se font sentir : ici, à quelques rares éléments près, le décor n'est pas destructible. Pas question donc d'envoyer ses grenades un peu au hasard en espérant que ça passe.

La difficulté est parfois surprenante, et on peut rester bloqué pendant longtemps sans parvenir à finir. Heureusement, le jeu propose une option permettant de voir la solution, ou même de passer le niveau. Ces aides sont toutefois en nombre limité et ensuite il faudra payer pour pouvoir réutiliser ces possibilités. Les différentes énigmes proposées dans chaque phase se renouvellent assez bien, et il est rare de retomber plusieurs fois sur les mêmes.


- Graphismes13/20
D'un point de vue technique le jeu est assez propre, et il n'y a pas de confusion entre élément du décor et élément du niveau lui-même. Malheureusement les fonds sont peu travaillés et peu intéressants, ou parfois au contraire un peu trop chargés, comme dans Heart Breaker, où on frôle l'overdose de rose.
- Jouabilité15/20
Les développeurs de Miniclip n'inventent rien, mais le concept est toujours diablement efficace. Le gameplay possède une certaine profondeur, avec sa gestion du timing, ainsi qu'avec les différents éléments du décor aux utilisations multiples. Le gameplay est exigeant, il arrive de voir rapidement la solution, mais la mise en pratique n'arrivera qu'après plusieurs tentatives. C'est généralement avec un plaisir et un soulagement non dissimulés qu'on voit enfin ses ennemis exploser après des dizaines d'essais infructueux et de tirs imprécis.
- Durée de vie16/20
On compte plus de 300 niveaux assez inventifs, et franchement pas évidents. C'est clairement le point fort du jeu. Le faible nombre d 'indices donnés incite à chercher la solution par soi-même, et à ne pas céder à la facilité. Au final, un minimum d'une bonne dizaine d'heures de jeux vous attend, un bon point pour un titre gratuit.
- Bande son9/20
Les musiques des différents mondes n'apportent rien, et sont parfois même franchement énervantes. Ajoutez à cela les bruitages des explosions et des ennemis, cela donne un cocktail pas franchement détonnant.
- Scénario/
Tout simplement inexistant. Pour une raison ou pour une autre, on envoie le joueur tuer des humains, des zombies ou des aliens à coups de grenades… Pourquoi pas.
Le gameplay est addictif, on passe beaucoup de temps à tenter de trouver le bon angle pour atteindre la cible dans chacun des 300 niveaux disponibles. Fragger est à n'en point douter une perle de l'App Store pour ceux qui supportent de rester bloquer plusieurs minutes et qui ne veulent pas dépenser d'argent.